Filhos de VÊnus
AparÊnciaA aparência dos filhos de Vênus é demasiadamente diversa, pela quantidade enorme de arquétipos de beleza existentes no mundo. Todos são considerados perfeitos, com cabelos sedosos, pele macia e dentes branquíssimos. Não precisam realizar nenhum tipo de esforço para serem maravilhosos, mas, mesmo assim, possuem um físico atlético e atraente. A maioria dos meninos que descendem de Vênus são grandes, masculinos e sedutores. Já as meninas, são altas, magras e sensuais, como supermodelos.
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PersonalidadeOs filhos de Vênus tendem a apresentar uma atitude arrogante e egocêntrica, sempre preocupando-se com a própria aparência, apesar de estarem cientes de que permanecerão lindos pelo resto de sua vida. As crias de Vênus podem ser malvadas ou meigas, representando as várias personalidades de Vênus. A maioria é extremamente narcisista e individualista.
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Poderes Passivos
Empatia animal
O semideus filho de Vênus possuirá grande aptidão com quaisquer animais, em especial os cisnes, por serem os animais escolhidos por Vênus para puxar sua carruagem. É capaz de realizar acrobacias no ar com um pégaso, ou, em um nível maior, convencer um leão a permanecer calmo. Trata-se de uma habilidade rara desenvolvida pelas filhas de Vênus devido à beleza divinal das mesmas.
0 contas: o filho de Vênus consegue impedir que animais ferozes o escolham como primeira vítima, fazendo com que os mesmos hesitem.
1-3 contas: os semideuses podem convencer um animal de pequeno porte a se aproximar e depois de estabelecer uma certa confiança, são capazes de convencer os animais a visualizar um semideus ou mortal como uma ameaça.
4-7 contas os filhos de Vênus, agora, com o timbre vocálico, podem comandar um animal de médio porte a realizar tarefas inofensivas. Monstros não o verão como uma ameaça, sempre possuindo preferência para atacar outra pessoa.
8-10 contas: conseguem reproduzir uma amizade entre qualquer monstro, podendo até convencer a criatura a fazer pequenas coisas, como pegar um copo de água ou ir para outro lugar.
Luxúria
Com essa habilidade, o herdeiro de Vênus torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque. Essa vantagem pode ser utilizada para varios meios, desde para realizar favores, até para evitar ser atacado.
0-3 contas: ao contato visual ou físico entre um semideus ou mortal com o filho de Vênus, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção seja focada em si. Da mesma forma, pode ocultar sua presença, de modo a não ser escolhida como oponente quando se há alvos múltiplos.
4-7 contas: uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir manipular a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas carícias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos os seus pedidos. Lembramos que estes pedidos devem ser cabíveis: a vítima não perde sua própria consciência, por isso não vai fazer nenhuma estupidez como atacar a si mesmo ou render-se apenas com palavras.
8-10 contas: por ser extremamente persuasivo, torna a manipular perfeitamente um semideus ou legado através da combinação de palavras e olhares provocadores, fazendo com que ele realize favores. Porém, caso não for devidamente atendido ou atrapalhado por um terceiro, sua ira virá em uma quantidade enorme, podendo fazer com que o parente da deusa do amor se torne letal em combate físico.
Perfume Natural
Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem.
0-2 contas: Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio de dois quadrados, funcionando em apenas duas pessoas.
3-7 contas: O perfume proveniente do filho de Vênus torna-se mais eficiente, abrangendo um raio de quatro quadrados. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos.
8-10 contas: O perfume do filho de Vênus fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos [80-104 quadrados], funcionando em, no máximo, 7 pessoas.
Benção de Vênus
O filho de Vênus, quando chega no Acampamento Júpiter e é reclamado, recebe esse poder. Essa habilidade pode renovar as roupas mais sujas e agraciar o seu possuinte com a fluência em francês, a língua do amor. Em alguns campistas, a benção desaparece depois de algumas semanas, mas, às vezes, não.
0-1 contas: as roupas do filho de Vênus, sempre que sujas ou rasgadas, voltam ao seu estado normal.
2-3 contas: além das roupas, consegue fazer a maquiagem ser sempre impecável, podendo controlar a mesma para cobrir uma espinha, por exemplo. O seu francês é intermediário, mas, com essa habilidade, o filho de Vênus pode misturar algumas frases do francês para a sua língua primária.
4-6 contas: com um figurino sempre desejado, o filho de Vênus possui grande aptidão para o mundo da moda, sendo capaz de realizar makeovers em cerca de minutos.
7-10 contas: o francês do semideus possuidor dessa habilidade é fluente, e o seu figurino e maquiagem são sempre o cento das atenções por onde passa.
Dissimulação
O parente de Vênus possui a habilidade de controlar suas emoções diante diversas situações, como quando está mentindo, para que as pessoas acreditem naquilo que está lhes dizendo. É um perfeito ator.
0-3 Contas: Quando diz alguma mentira ou encena qualquer coisa, não sendo algo absurdo e de maiores proporções, o semideus faz com que as pessoas passem a acreditar em boa parte de sua história. Se for algo mais sério, apenas sombras de dúvidas podem vir a pairar sobre os ouvintes.
4-7 Contas: O semideus já consegue fazer com que pessoas fiquem umas contra as outras, e suas mentiras são extremamente convincentes. Mas isso não garante que a pessoa não possa vir a descobrir a verdade.
9-10 Contas: O semideus se torna um perito em contar mentiras ou encenar qualquer situação, não só por conta do controle de suas próprias emoções, mas como também pela emanação de confiança que o semideus passa a transmitir para os ouvintes, não havendo falhas. Até a situação mais absurda pode vir a ser acreditada por quem ouve o parente de Vênus.
O semideus filho de Vênus possuirá grande aptidão com quaisquer animais, em especial os cisnes, por serem os animais escolhidos por Vênus para puxar sua carruagem. É capaz de realizar acrobacias no ar com um pégaso, ou, em um nível maior, convencer um leão a permanecer calmo. Trata-se de uma habilidade rara desenvolvida pelas filhas de Vênus devido à beleza divinal das mesmas.
0 contas: o filho de Vênus consegue impedir que animais ferozes o escolham como primeira vítima, fazendo com que os mesmos hesitem.
1-3 contas: os semideuses podem convencer um animal de pequeno porte a se aproximar e depois de estabelecer uma certa confiança, são capazes de convencer os animais a visualizar um semideus ou mortal como uma ameaça.
4-7 contas os filhos de Vênus, agora, com o timbre vocálico, podem comandar um animal de médio porte a realizar tarefas inofensivas. Monstros não o verão como uma ameaça, sempre possuindo preferência para atacar outra pessoa.
8-10 contas: conseguem reproduzir uma amizade entre qualquer monstro, podendo até convencer a criatura a fazer pequenas coisas, como pegar um copo de água ou ir para outro lugar.
Luxúria
Com essa habilidade, o herdeiro de Vênus torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque. Essa vantagem pode ser utilizada para varios meios, desde para realizar favores, até para evitar ser atacado.
0-3 contas: ao contato visual ou físico entre um semideus ou mortal com o filho de Vênus, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção seja focada em si. Da mesma forma, pode ocultar sua presença, de modo a não ser escolhida como oponente quando se há alvos múltiplos.
4-7 contas: uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir manipular a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas carícias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos os seus pedidos. Lembramos que estes pedidos devem ser cabíveis: a vítima não perde sua própria consciência, por isso não vai fazer nenhuma estupidez como atacar a si mesmo ou render-se apenas com palavras.
8-10 contas: por ser extremamente persuasivo, torna a manipular perfeitamente um semideus ou legado através da combinação de palavras e olhares provocadores, fazendo com que ele realize favores. Porém, caso não for devidamente atendido ou atrapalhado por um terceiro, sua ira virá em uma quantidade enorme, podendo fazer com que o parente da deusa do amor se torne letal em combate físico.
Perfume Natural
Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem.
0-2 contas: Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio de dois quadrados, funcionando em apenas duas pessoas.
3-7 contas: O perfume proveniente do filho de Vênus torna-se mais eficiente, abrangendo um raio de quatro quadrados. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos.
8-10 contas: O perfume do filho de Vênus fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos [80-104 quadrados], funcionando em, no máximo, 7 pessoas.
Benção de Vênus
O filho de Vênus, quando chega no Acampamento Júpiter e é reclamado, recebe esse poder. Essa habilidade pode renovar as roupas mais sujas e agraciar o seu possuinte com a fluência em francês, a língua do amor. Em alguns campistas, a benção desaparece depois de algumas semanas, mas, às vezes, não.
0-1 contas: as roupas do filho de Vênus, sempre que sujas ou rasgadas, voltam ao seu estado normal.
2-3 contas: além das roupas, consegue fazer a maquiagem ser sempre impecável, podendo controlar a mesma para cobrir uma espinha, por exemplo. O seu francês é intermediário, mas, com essa habilidade, o filho de Vênus pode misturar algumas frases do francês para a sua língua primária.
4-6 contas: com um figurino sempre desejado, o filho de Vênus possui grande aptidão para o mundo da moda, sendo capaz de realizar makeovers em cerca de minutos.
7-10 contas: o francês do semideus possuidor dessa habilidade é fluente, e o seu figurino e maquiagem são sempre o cento das atenções por onde passa.
Dissimulação
O parente de Vênus possui a habilidade de controlar suas emoções diante diversas situações, como quando está mentindo, para que as pessoas acreditem naquilo que está lhes dizendo. É um perfeito ator.
0-3 Contas: Quando diz alguma mentira ou encena qualquer coisa, não sendo algo absurdo e de maiores proporções, o semideus faz com que as pessoas passem a acreditar em boa parte de sua história. Se for algo mais sério, apenas sombras de dúvidas podem vir a pairar sobre os ouvintes.
4-7 Contas: O semideus já consegue fazer com que pessoas fiquem umas contra as outras, e suas mentiras são extremamente convincentes. Mas isso não garante que a pessoa não possa vir a descobrir a verdade.
9-10 Contas: O semideus se torna um perito em contar mentiras ou encenar qualquer situação, não só por conta do controle de suas próprias emoções, mas como também pela emanação de confiança que o semideus passa a transmitir para os ouvintes, não havendo falhas. Até a situação mais absurda pode vir a ser acreditada por quem ouve o parente de Vênus.
Poderes Ativos
Cinturão de Vênus
Os filhos de Vênus são, com esse poder, capazes de alterar a sua aparência física até atingir um arquétipo de beleza desejado. Em níveis mais altos, os semideuses conseguem modificar drasticamente sua aparência, tornando-se completamente irreconhecíveis.
1-2 contas: alguns traços, como mechas de cabelo, podem ser alterados de acordo com o humor do filho de Vênus. Em momentos de raiva e cólera, é possível mudar a cor dos olhos e deixar a pele levemente bronzeada.
3-4 contas: nesse estágio, os filhos de Vênus são bem sucedidos quando tentam mudar inteiramente a cor dos cabelos. Os semideuses, ao mudar levemente a cor de seus olhos, são capazes de ler as preferências de outro mortal ou semideus, alterando a aparência somente para seduzi-los, entretanto, ainda não conseguem mudar toda a imagem.
5-7 contas: os semideuses olham alguma imagem em uma revista, por exemplo, e em cerca de minutos (dois turnos), tornam-se a sósia da imagem. Conseguem alterar todo o rosto, incluindo a cor da pele e dos cabelos.
8-10 contas: não precisam mais mudar a cor dos olhos ou de nenhum tipo de pausa. São capazes de mudar toda a aparência de acordo com os próprios desejos ou as preferências de outra pessoa, até mesmo possuir o mesmo timbre vocálico da pessoa escolhida para a fraude.
Charme
O charme consiste na habilidade do meio-sangue de comandar um individuo por meio do timbre vocálico. Essa habilidade pode ser usada tanto em monstros quanto humanos.
1-2 contas: por meio da voz angelical, o filho de Vênus pode fazer uso dessa habilidade para realizar comandos inofensivos, como fazer alguém dançar ou pegar um copo de água. Monstros tornam-se calmos quando ouvem a voz do filho de Vênus, como se estivessem ouvindo uma melodia. Existe uma duração de dois turnos para esse poder, tanto para que ele tenha sucesso quanto para que ele acabe.
3-5 contas: os comandos tornam-se mais duradouros, podendo permear a mente de alguém durante três turnos. Depois disso, a mente do alvo torna-se confusa, como se ele tivesse acabado de acordar. Monstros permanecem com o mesmo efeito e os pedidos demoram menos para serem realizados.
6-10 contas: a voz do filho de Vênus é absoluta. Todas as ordens devem ser cumpridas, menos aquelas que apresentam perigo mortal. Monstros podem se tornar colegas do filho de Vênus, enfeitiçados por sua voz.
Beijo Maldito
Os usuários deste poder tornam-se capazes de adicionar uma quantidade significativa de veneno em seus lábios, transmitindo-o através de beijos, mordidas ou em momentos em que mantiverem contato. Os efeitos variam de acordo com as vontades do filho de Vênus, podendo causar alucinações ou ser um poderoso anestésico.
1-3 contas: Através do contato direto com a cavidade bucal de outra pessoa, pode infectá-la com um veneno que relaxa os músculos, diminuindo radicalmente a força de seus alvos, além de deixar seus movimentos mais lentos. Os efeitos demoram em média dois minutos para surgirem em sua força total, e duram cerca seis para se dissipar. Pode ser neutralizado com antídotos básicos.
4-6 contas: O beijo do semideus infecta seu alvo com um tipo único de veneno, que não possuí nenhum tratamento, nem mesmo mágico. O alvo dos efeitos sofre alucinações que o impedem de se concentrar corretamente, além de tensionar radicalmente suas juntas, impedindo movimentos bruscos. A substância tóxica não surte mais efeito algum após o período de sete minutos.
7-9 contas: Consegue agora infectar objetos com o veneno exalado de sua boca, como lâminas, flechas ou até mesmo a água. Existem dois efeitos possíveis a serem criados pelo filho de Vênus, sendo o primeiro um poderoso alucinógeno, que confunde todos os sentidos de sua vitima, desestabilizando sua capacidade de reagir corretamente. O segundo, é um veneno que age diretamente nos neurônios, levando o alvo a um imediato estado de inconsciência.
10 contas: Adquire um novo efeito tóxico, tornando-se capaz de romper vasos sanguíneos de suas vitimas em alguns minutos, causando uma violenta hemorragia interna que pode ocasionar a morte. O único método de se livrar dos efeitos é sendo curado por outro filho de Vênus.
Setas de amor ou ódio
O filho de Vênus é capaz de conjurar um arco inteiramente rosa com flechas brancas e pretas; as flechas brancas conseguem criar um sentimento de amor entre duas pessoas, e as pretas, podem motivar o ódio. O sentimento que as duas reproduzem não é real, mas, os afetados sentem que são.
1-2 contas: os semideuses de Vênus podem conjurar duas setas, uma branca e uma preta, e incitar esses sentimentos em escalas menores, criando, por exemplo, uma paixonite de alguns minutos e um desgosto de mesma duração.
3-5 contas: os filhos de Vênus possuem um arsenal de quatro flechas, duas brancas e duas pretas. Os sentimentos criados aumentam gradativamente, beirando uma paixão real, que dura por cinco minutos.
6-10 contas: os laços de amor ou ódio criados pelos filhos de Vênus só podem ser quebrados pelos mesmos ou por um deus.
Lâmina Empática
A parte laminada da arma do parente de Vênus assume uma coloração rosa, exalando uma espécie de substância que se espalha pelo corpo do alvo ao entrar em contato com seu sistema circulatório. O legionário é capaz de transmitir os sentimentos que desejar, contaminando o adversário emocionalmente.
1-3 contas: Para fazer efeito, a aura cor-de-rosa que envolve a lâmina do parente de Vênus deve entrar em contato com o sangue do alvo através de um corte. As emoções que podem ser transmitidas são muito amenas; o atingido pode sentir uma paixonite repentina por algum campista (à escolha do usuário), sentir-se levemente sonolento ou até mesmo começar a dar gargalhadas involuntárias; o efeito passa após duas rodadas.
4-7 contas: Neste estágio, a habilidade faz efeito ao causar qualquer arranhão no alvo, haja sangue ou não. As emoções que podem ser difundidas se tornam mais maléficas; o usuário pode incitar o ódio por algum campista à sua escolha, fazer com que o alvo sofra uma crise de ciúmes ou até mesmo que fique em um estado de depressão aguda. Dura cinco rodadas.
8-10 contas: O arranhão ainda é necessário, mas o parente de Vênus se torna capaz, agora, de controlar as emoções do alvo à distância, por cerca de oito rodadas. Os sentimentos se tornam mais abrangentes e podem ser alterados a qualquer momento, fazendo com que, quando sob o efeito da habilidade, o alvo sofra de transtorno dissociativo de identidade, sendo tomado por diversas personalidades.
Os filhos de Vênus são, com esse poder, capazes de alterar a sua aparência física até atingir um arquétipo de beleza desejado. Em níveis mais altos, os semideuses conseguem modificar drasticamente sua aparência, tornando-se completamente irreconhecíveis.
1-2 contas: alguns traços, como mechas de cabelo, podem ser alterados de acordo com o humor do filho de Vênus. Em momentos de raiva e cólera, é possível mudar a cor dos olhos e deixar a pele levemente bronzeada.
3-4 contas: nesse estágio, os filhos de Vênus são bem sucedidos quando tentam mudar inteiramente a cor dos cabelos. Os semideuses, ao mudar levemente a cor de seus olhos, são capazes de ler as preferências de outro mortal ou semideus, alterando a aparência somente para seduzi-los, entretanto, ainda não conseguem mudar toda a imagem.
5-7 contas: os semideuses olham alguma imagem em uma revista, por exemplo, e em cerca de minutos (dois turnos), tornam-se a sósia da imagem. Conseguem alterar todo o rosto, incluindo a cor da pele e dos cabelos.
8-10 contas: não precisam mais mudar a cor dos olhos ou de nenhum tipo de pausa. São capazes de mudar toda a aparência de acordo com os próprios desejos ou as preferências de outra pessoa, até mesmo possuir o mesmo timbre vocálico da pessoa escolhida para a fraude.
Charme
O charme consiste na habilidade do meio-sangue de comandar um individuo por meio do timbre vocálico. Essa habilidade pode ser usada tanto em monstros quanto humanos.
1-2 contas: por meio da voz angelical, o filho de Vênus pode fazer uso dessa habilidade para realizar comandos inofensivos, como fazer alguém dançar ou pegar um copo de água. Monstros tornam-se calmos quando ouvem a voz do filho de Vênus, como se estivessem ouvindo uma melodia. Existe uma duração de dois turnos para esse poder, tanto para que ele tenha sucesso quanto para que ele acabe.
3-5 contas: os comandos tornam-se mais duradouros, podendo permear a mente de alguém durante três turnos. Depois disso, a mente do alvo torna-se confusa, como se ele tivesse acabado de acordar. Monstros permanecem com o mesmo efeito e os pedidos demoram menos para serem realizados.
6-10 contas: a voz do filho de Vênus é absoluta. Todas as ordens devem ser cumpridas, menos aquelas que apresentam perigo mortal. Monstros podem se tornar colegas do filho de Vênus, enfeitiçados por sua voz.
Beijo Maldito
Os usuários deste poder tornam-se capazes de adicionar uma quantidade significativa de veneno em seus lábios, transmitindo-o através de beijos, mordidas ou em momentos em que mantiverem contato. Os efeitos variam de acordo com as vontades do filho de Vênus, podendo causar alucinações ou ser um poderoso anestésico.
1-3 contas: Através do contato direto com a cavidade bucal de outra pessoa, pode infectá-la com um veneno que relaxa os músculos, diminuindo radicalmente a força de seus alvos, além de deixar seus movimentos mais lentos. Os efeitos demoram em média dois minutos para surgirem em sua força total, e duram cerca seis para se dissipar. Pode ser neutralizado com antídotos básicos.
4-6 contas: O beijo do semideus infecta seu alvo com um tipo único de veneno, que não possuí nenhum tratamento, nem mesmo mágico. O alvo dos efeitos sofre alucinações que o impedem de se concentrar corretamente, além de tensionar radicalmente suas juntas, impedindo movimentos bruscos. A substância tóxica não surte mais efeito algum após o período de sete minutos.
7-9 contas: Consegue agora infectar objetos com o veneno exalado de sua boca, como lâminas, flechas ou até mesmo a água. Existem dois efeitos possíveis a serem criados pelo filho de Vênus, sendo o primeiro um poderoso alucinógeno, que confunde todos os sentidos de sua vitima, desestabilizando sua capacidade de reagir corretamente. O segundo, é um veneno que age diretamente nos neurônios, levando o alvo a um imediato estado de inconsciência.
10 contas: Adquire um novo efeito tóxico, tornando-se capaz de romper vasos sanguíneos de suas vitimas em alguns minutos, causando uma violenta hemorragia interna que pode ocasionar a morte. O único método de se livrar dos efeitos é sendo curado por outro filho de Vênus.
Setas de amor ou ódio
O filho de Vênus é capaz de conjurar um arco inteiramente rosa com flechas brancas e pretas; as flechas brancas conseguem criar um sentimento de amor entre duas pessoas, e as pretas, podem motivar o ódio. O sentimento que as duas reproduzem não é real, mas, os afetados sentem que são.
1-2 contas: os semideuses de Vênus podem conjurar duas setas, uma branca e uma preta, e incitar esses sentimentos em escalas menores, criando, por exemplo, uma paixonite de alguns minutos e um desgosto de mesma duração.
3-5 contas: os filhos de Vênus possuem um arsenal de quatro flechas, duas brancas e duas pretas. Os sentimentos criados aumentam gradativamente, beirando uma paixão real, que dura por cinco minutos.
6-10 contas: os laços de amor ou ódio criados pelos filhos de Vênus só podem ser quebrados pelos mesmos ou por um deus.
Lâmina Empática
A parte laminada da arma do parente de Vênus assume uma coloração rosa, exalando uma espécie de substância que se espalha pelo corpo do alvo ao entrar em contato com seu sistema circulatório. O legionário é capaz de transmitir os sentimentos que desejar, contaminando o adversário emocionalmente.
1-3 contas: Para fazer efeito, a aura cor-de-rosa que envolve a lâmina do parente de Vênus deve entrar em contato com o sangue do alvo através de um corte. As emoções que podem ser transmitidas são muito amenas; o atingido pode sentir uma paixonite repentina por algum campista (à escolha do usuário), sentir-se levemente sonolento ou até mesmo começar a dar gargalhadas involuntárias; o efeito passa após duas rodadas.
4-7 contas: Neste estágio, a habilidade faz efeito ao causar qualquer arranhão no alvo, haja sangue ou não. As emoções que podem ser difundidas se tornam mais maléficas; o usuário pode incitar o ódio por algum campista à sua escolha, fazer com que o alvo sofra uma crise de ciúmes ou até mesmo que fique em um estado de depressão aguda. Dura cinco rodadas.
8-10 contas: O arranhão ainda é necessário, mas o parente de Vênus se torna capaz, agora, de controlar as emoções do alvo à distância, por cerca de oito rodadas. Os sentimentos se tornam mais abrangentes e podem ser alterados a qualquer momento, fazendo com que, quando sob o efeito da habilidade, o alvo sofra de transtorno dissociativo de identidade, sendo tomado por diversas personalidades.