filhos de niké
aparÊnciaCaracterizam-se por sua aparência angelical, cabelos encaracolados, olhos e pele clara e sendo de média estatura. Pode-se encontrar em suas costas, duas enormes cicatrizes, dando a pensar que suas asas foram arrancadas dali.
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personalidadeOs filhos de Niké possuem uma personalidade determinada e competitiva, e assim sempre acabam causando certas confusões por motivos nem sempre importantes. Mas fora isso, são alegres e animados e estão sempre presentes em eventos e partidas esportivas, na maioria das vezes como juízes para amenizar o exuberante esforço em vencer atividades.
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poderes passivos
Preparação Atlética
Como deusa da vitória, Niké concede a seus filhos uma preparação atlética de dar inveja, os deixando mais preparados para competições, lutas e todo o resto. Afinal de contas, eles só entram para ganhar.
0-3 contas: Seu personagem tem um porte atlético acima dos demais. Possui um corpo já parcialmente definido e tem mais fôlego que os demais.
4-6 contas: Já possui o corpo muito bem definido, conseguindo até mesmo correr na velocidade de filhos de Hermes. Seu fôlego é extremamente superior aos demais. Além de ter mais força (menos que filhos de Hefesto), lutar bem (menos que filhos de Ares), ser um bom arqueiro (menos que filhos de Apolo ou Caçadoras) e etc.
7-10 contas: Seu personagem é um atleta perfeito. Possui todas as características ligados a quase todos os esportes e competições muito bem treinados e quase sempre sai vendedor.
Asas Brancas
Das cicatrizes de suas costas, podem aparecer duas asas branca, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-3 Contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
4-8 Contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. (4 rodadas)
9-10 Contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já setornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, e já disparar algumas das penas.
Perícia com Arremesso
Os filhos de Niké eram grandes vencedores no arremesso de peso, esporte de origem grega introduzido nas Olimpíadas. Assim, seu personagem sabe arremessar vários tipos de coisas e objetos com boa precisão e força.
0-3 contas: Pode arremessar objetos pequenos como pedras com uma mira boa e até cinco quadrados de distância.
4-6 contas: Pode arremessar com boa precisão e mais distância machadinhas, adagas, lanças curtas e dardos.
7-10 contas: Pode arremessar sem dificuldade objetos como escudos (filhos de Atena já possuem este poder), foices, lanças e espadas em até oito quadrados de distância.
Proclamação do Vencedor
Quando as pessoas ficam próximas do filho de Niké, ganham uma certa bravura, e até uma confiança ao fazer as coisas. Com isso, as pessoas tem mais coragem para realizar atos caso a vontade for apropriadamente sentida para fazer o que for encorajado por essa habilidade.
0-3 contas: A aura emitida pelo seu personagem inspira uma certa confiança, e temporária. É especificamente usado quando uma certa pessoa está duvidosa no que fazer, então esse poder ajuda a decidir com firmeza.
4-7 contas: A confiança emitida pode ser sentida por até três pessoas próximas, tendo a mesma regra anterior. Com a confiança, uma certa bravura também é sentida, deixando os alvos mais seguros e destemidos em suas ações.
8-9 contas: A confiança já é tão grande, que quase submete o grupo de pessoas em tal ato. Já a bravura, completa a facilidade em ações físicas, como por exemplo, provocar a sede de vitória, ficando por maior tempo.
10 contas: A gravidade e os riscos são ignorados completamente por um grupo maior de afetados, deixando-os como soldados perfeitos, e convictos de uma forma grandiosa no que devem realizar.
Perícia com ''Estilo de Combate''
0-3 contas: Você já sabe o básico, usando alguns golpes iniciantes e sendo melhor em lutas corporais do que os outros.
4-6 contas: Já sabe utilizar alguns a maioria dos golpes e alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
7-10 contas: Você é faixa preta em seu estilo de luta.
Como deusa da vitória, Niké concede a seus filhos uma preparação atlética de dar inveja, os deixando mais preparados para competições, lutas e todo o resto. Afinal de contas, eles só entram para ganhar.
0-3 contas: Seu personagem tem um porte atlético acima dos demais. Possui um corpo já parcialmente definido e tem mais fôlego que os demais.
4-6 contas: Já possui o corpo muito bem definido, conseguindo até mesmo correr na velocidade de filhos de Hermes. Seu fôlego é extremamente superior aos demais. Além de ter mais força (menos que filhos de Hefesto), lutar bem (menos que filhos de Ares), ser um bom arqueiro (menos que filhos de Apolo ou Caçadoras) e etc.
7-10 contas: Seu personagem é um atleta perfeito. Possui todas as características ligados a quase todos os esportes e competições muito bem treinados e quase sempre sai vendedor.
Asas Brancas
Das cicatrizes de suas costas, podem aparecer duas asas branca, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-3 Contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
4-8 Contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. (4 rodadas)
9-10 Contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já setornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, e já disparar algumas das penas.
Perícia com Arremesso
Os filhos de Niké eram grandes vencedores no arremesso de peso, esporte de origem grega introduzido nas Olimpíadas. Assim, seu personagem sabe arremessar vários tipos de coisas e objetos com boa precisão e força.
0-3 contas: Pode arremessar objetos pequenos como pedras com uma mira boa e até cinco quadrados de distância.
4-6 contas: Pode arremessar com boa precisão e mais distância machadinhas, adagas, lanças curtas e dardos.
7-10 contas: Pode arremessar sem dificuldade objetos como escudos (filhos de Atena já possuem este poder), foices, lanças e espadas em até oito quadrados de distância.
Proclamação do Vencedor
Quando as pessoas ficam próximas do filho de Niké, ganham uma certa bravura, e até uma confiança ao fazer as coisas. Com isso, as pessoas tem mais coragem para realizar atos caso a vontade for apropriadamente sentida para fazer o que for encorajado por essa habilidade.
0-3 contas: A aura emitida pelo seu personagem inspira uma certa confiança, e temporária. É especificamente usado quando uma certa pessoa está duvidosa no que fazer, então esse poder ajuda a decidir com firmeza.
4-7 contas: A confiança emitida pode ser sentida por até três pessoas próximas, tendo a mesma regra anterior. Com a confiança, uma certa bravura também é sentida, deixando os alvos mais seguros e destemidos em suas ações.
8-9 contas: A confiança já é tão grande, que quase submete o grupo de pessoas em tal ato. Já a bravura, completa a facilidade em ações físicas, como por exemplo, provocar a sede de vitória, ficando por maior tempo.
10 contas: A gravidade e os riscos são ignorados completamente por um grupo maior de afetados, deixando-os como soldados perfeitos, e convictos de uma forma grandiosa no que devem realizar.
Perícia com ''Estilo de Combate''
0-3 contas: Você já sabe o básico, usando alguns golpes iniciantes e sendo melhor em lutas corporais do que os outros.
4-6 contas: Já sabe utilizar alguns a maioria dos golpes e alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
7-10 contas: Você é faixa preta em seu estilo de luta.
poderes ativos
Asas Defensivas
Seu personagem reveste suas asas, fortalecendo-as. Assim, consegue se defender de ataques e as vezes, pode refletir alguns. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-4 contas: é possível revestir somente algumas penas de um material orgânico, não tão resistente como escudos, mas pode aguentar investidas físicas, como chute e socos.
5-8 contas: reveste num material mais resistente, capaz de defender uma região involuntariamente. Agora, também pode aguentar investidas de espadas e armas em geral.
9-10 contas: as asas são completamente transformadas em metal, o qual é leve no voo, e mais resistente na defesa. Resiste até bombas de pequeno porte.
Benção Triunfal
O seu personagem adquire uma benção especial de sua progenitora que é capaz de aumentar sua índole de tal forma que é capaz de tornar o semi-deus mais hábil, forte e um exímio corredor, sempre em busca da vitória.
1-3 contas: o meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que se torna mais hábil e adquire mais fôlego, podendo fazer acrobacias e escapar de golpes mais facilmente, sem se cansar por isto.
4-7 contas: o meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que tem a sua força aumentada duas vezes, causando maiores danos em ataques diretos, além de aumentar suas chances concretas de vitória.
8-10 contas: Tem sua força aumenta de tal forma que torna-o imbatível e um exímio corredor durante o período, reduzindo as chances de derrota em batalha a quase nada e, consequentemente, assegurando-o que irá vencer.
Golpe da Vitória
Como um verdadeiro filho de Niké, seu personagem pode utilizar-se de um golpe inteiramente circunspecto e ardiloso, impetrando desarmar e levar o obstante ao rendimento facilmente, levando-te consequentemente à vitoria.
1-3 contas: seu personagem um pouco inexperiente com tal golpe, consegue desarmar armas de pequeno porte, apenas intimidando o oponente sem poder rendê-lo.
4-6 contas: a experiência de seu personagem já aumenta nesse nível de contas, conseguindo desarmar armas medianas como espadas e machados. Seu poder de rendimento já consegue derrubar o oponente sem fazer muito esforço.
7-10 contas: com a experiência de seu golpe já alta, consegue desarmar qualquer arma mesmo que ela seja exageradamente grande e seu poder de fazer as pessoas se renderem já aumenta, conseguindo levá-las ao rendimento apenas se apontar a espada ou a flecha na direção de algum ponto vital.
Chuva de Plumas
Penas esbranquiçadas se soltam das asas do semideus, ficando à seu bel prazer manipulá-las. Inicialmente são frágeis e pouco resistentes, porém variam de acordo com a evolução das habilidades do personagem. É importante ressaltar que, após a utilização desta habilidade, novas penas surgem nos locais das que soltaram-se das asas do semideus, substituindo-as. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-3 contas: o semideus pode lançar cinco penas em direção ao alvo sem muita precisão. As penas são frágeis e não tão rápidas, acarretando em distrações ou perfurações mínimas.
4-6 contas: a resistência aumenta consideravelmente, juntamente com a mira do semideus. A quantia de penas aumenta para sete, por sua vez pontiagudas e rápidas quando lançadas, podendo criar no alvo perfurações medianas. Também é possível a manipulação do trajeto delas após lançadas, aturdindo a defesa do adversário.
7-10 contas: a velocidade das penas é praticamente imperceptível. As pontas das penas assemelham-se à prata, por tão pontiagudas e afiadas serem, possibilitando perfurações graves. Podem atravessar escudos pouco-resistentes.
Coroa da Vitória
O filho de Niké tem a capacidade de invocar uma coroa de louros sobre sua cabeça por determinado tempo. O ornamento que simboliza vitória desperta o efeito de imponência no semideus, sendo capaz de vencer qualquer discussão ou debate por mais que seus argumentos sejam inválidos. Após o efeito acabar, o louro se transforma em pó.
1-3 contas: Pode utilizar a coroa de louros por no máximo três turnos, tendo total influencia sobre um semideus opositor.
4-6 contas: O filho da deusa é capaz de convencer até três semideuses de sua grandeza enquanto o louro estiver em sua cabeça. O efeito dura no máximo quatro turnos.
7-10 contas: O herdeiro de Niké consegue convencer até o mais corajoso dos heróis de seu poder, sendo capaz de despertar temência a qualquer um. Dura sete turnos.
Seu personagem reveste suas asas, fortalecendo-as. Assim, consegue se defender de ataques e as vezes, pode refletir alguns. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-4 contas: é possível revestir somente algumas penas de um material orgânico, não tão resistente como escudos, mas pode aguentar investidas físicas, como chute e socos.
5-8 contas: reveste num material mais resistente, capaz de defender uma região involuntariamente. Agora, também pode aguentar investidas de espadas e armas em geral.
9-10 contas: as asas são completamente transformadas em metal, o qual é leve no voo, e mais resistente na defesa. Resiste até bombas de pequeno porte.
Benção Triunfal
O seu personagem adquire uma benção especial de sua progenitora que é capaz de aumentar sua índole de tal forma que é capaz de tornar o semi-deus mais hábil, forte e um exímio corredor, sempre em busca da vitória.
1-3 contas: o meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que se torna mais hábil e adquire mais fôlego, podendo fazer acrobacias e escapar de golpes mais facilmente, sem se cansar por isto.
4-7 contas: o meio-sangue é abençoado pela progenitora de tal forma que tem a sua força aumentada duas vezes, causando maiores danos em ataques diretos, além de aumentar suas chances concretas de vitória.
8-10 contas: Tem sua força aumenta de tal forma que torna-o imbatível e um exímio corredor durante o período, reduzindo as chances de derrota em batalha a quase nada e, consequentemente, assegurando-o que irá vencer.
Golpe da Vitória
Como um verdadeiro filho de Niké, seu personagem pode utilizar-se de um golpe inteiramente circunspecto e ardiloso, impetrando desarmar e levar o obstante ao rendimento facilmente, levando-te consequentemente à vitoria.
1-3 contas: seu personagem um pouco inexperiente com tal golpe, consegue desarmar armas de pequeno porte, apenas intimidando o oponente sem poder rendê-lo.
4-6 contas: a experiência de seu personagem já aumenta nesse nível de contas, conseguindo desarmar armas medianas como espadas e machados. Seu poder de rendimento já consegue derrubar o oponente sem fazer muito esforço.
7-10 contas: com a experiência de seu golpe já alta, consegue desarmar qualquer arma mesmo que ela seja exageradamente grande e seu poder de fazer as pessoas se renderem já aumenta, conseguindo levá-las ao rendimento apenas se apontar a espada ou a flecha na direção de algum ponto vital.
Chuva de Plumas
Penas esbranquiçadas se soltam das asas do semideus, ficando à seu bel prazer manipulá-las. Inicialmente são frágeis e pouco resistentes, porém variam de acordo com a evolução das habilidades do personagem. É importante ressaltar que, após a utilização desta habilidade, novas penas surgem nos locais das que soltaram-se das asas do semideus, substituindo-as. (Necessário poder “Asas Brancas” para que esse tenha resultado.)
1-3 contas: o semideus pode lançar cinco penas em direção ao alvo sem muita precisão. As penas são frágeis e não tão rápidas, acarretando em distrações ou perfurações mínimas.
4-6 contas: a resistência aumenta consideravelmente, juntamente com a mira do semideus. A quantia de penas aumenta para sete, por sua vez pontiagudas e rápidas quando lançadas, podendo criar no alvo perfurações medianas. Também é possível a manipulação do trajeto delas após lançadas, aturdindo a defesa do adversário.
7-10 contas: a velocidade das penas é praticamente imperceptível. As pontas das penas assemelham-se à prata, por tão pontiagudas e afiadas serem, possibilitando perfurações graves. Podem atravessar escudos pouco-resistentes.
Coroa da Vitória
O filho de Niké tem a capacidade de invocar uma coroa de louros sobre sua cabeça por determinado tempo. O ornamento que simboliza vitória desperta o efeito de imponência no semideus, sendo capaz de vencer qualquer discussão ou debate por mais que seus argumentos sejam inválidos. Após o efeito acabar, o louro se transforma em pó.
1-3 contas: Pode utilizar a coroa de louros por no máximo três turnos, tendo total influencia sobre um semideus opositor.
4-6 contas: O filho da deusa é capaz de convencer até três semideuses de sua grandeza enquanto o louro estiver em sua cabeça. O efeito dura no máximo quatro turnos.
7-10 contas: O herdeiro de Niké consegue convencer até o mais corajoso dos heróis de seu poder, sendo capaz de despertar temência a qualquer um. Dura sete turnos.