filhos de íris
aparÊnciaSão dotados de fios rebeldes que parecem sempre bagunçados pelo vento e seus olhos são multicoloridos, variando de acordo com suas emoções e desejos. Possuem um corpo em forma e estatura variável de semideus para semideus, mas nunca baixos demais.
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personalidadeSuas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
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poderes passivos
Visão Adaptada
Qualquer ambiente será visto como se estivesse banhado de luz. Mesmo o escuro será para você tão nítido quanto para os filhos de deuses das sombras. Seu sentido da visão também será mais aguçado.
0-3 contas: Você consegue enxergar nitidamente por até quatro quadrados de distância do seu personagem.
4-6 contas: Sua visão se torna mais apurada e isso lhe dá a facilidade de ver por até sete quadrados de distância.
7-10 contas: Já é possível ver até o onze quadrados de distância, perfeitamente.
Feição Luminosa
Capacidade natural que seu corpo possui de para liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor (seu estado de espírito é que determinará a intensidade). O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje.
0-3 contas: O filho de Íris consegue emanar uma leve luz colorida advinda de seu corpo, podendo iluminar qualquer lugar, no máximo de 2x2 quadrados de distância.
4-7 contas: Os resquício luminosos aumentam constantemente, podendo iluminar ao máximo uma área de 6x6 quadrados. Dependendo de seu temperamento, a luminosidade pode chegar a 7x7 quadrados de distância.
8-10 contas: O corpo irá emanar uma luz extremamente potente e constante, deixando o semideus completamente brilhante, chegando a iluminar uma área de 15x15 quadrados. Ressaltando que o semideus poderá escolher se quer ou não brilhar.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os filhos de Iris possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos filhos de Hermes e as caçadoras de Ártemis.
0-3 contas: Os filhos de Iris correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
4-7 contas: Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
8-10 contas: Durante o trajeto, o filho de Iris pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O filho de Íris é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
0-10 contas: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Afinidade Equina
Os filhos de Íris conseguem lidar muito bem com os pégasos do acampamento, comumente montando os que habitam os estábulos.
0-10 contas: O seu personagem domina totalmente os movimentos do cavalo/Pégaso, sendo cogitados para auxiliar as aulas de montaria do Acampamento.
Qualquer ambiente será visto como se estivesse banhado de luz. Mesmo o escuro será para você tão nítido quanto para os filhos de deuses das sombras. Seu sentido da visão também será mais aguçado.
0-3 contas: Você consegue enxergar nitidamente por até quatro quadrados de distância do seu personagem.
4-6 contas: Sua visão se torna mais apurada e isso lhe dá a facilidade de ver por até sete quadrados de distância.
7-10 contas: Já é possível ver até o onze quadrados de distância, perfeitamente.
Feição Luminosa
Capacidade natural que seu corpo possui de para liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor (seu estado de espírito é que determinará a intensidade). O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje.
0-3 contas: O filho de Íris consegue emanar uma leve luz colorida advinda de seu corpo, podendo iluminar qualquer lugar, no máximo de 2x2 quadrados de distância.
4-7 contas: Os resquício luminosos aumentam constantemente, podendo iluminar ao máximo uma área de 6x6 quadrados. Dependendo de seu temperamento, a luminosidade pode chegar a 7x7 quadrados de distância.
8-10 contas: O corpo irá emanar uma luz extremamente potente e constante, deixando o semideus completamente brilhante, chegando a iluminar uma área de 15x15 quadrados. Ressaltando que o semideus poderá escolher se quer ou não brilhar.
Velocidade Aprimorada
Devido a mãe ser uma mensageira, os filhos de Iris possuem uma habilidade que os permitem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos filhos de Hermes e as caçadoras de Ártemis.
0-3 contas: Os filhos de Iris correm demasiadamente rápidos, porém ainda não possuem um ágil controle com relação à correr, ficando cansados rapidamente.
4-7 contas: Seu personagem torna-se quase inalcançável. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à distância corrida.
8-10 contas: Durante o trajeto, o filho de Iris pode concentrar a força nos pés e dar impulso para cima de uma árvore, auxiliando-o em uma perseguição.
Transformação
O filho de Íris é como um metamorfomago, podendo mudar naturalmente a cor de seus cabelos (apenas as cores do arco íris) conforme suas emoções ou sentimentos. Também tem a capacidade de alterar a cor dos olhos (apenas as cores do arco-íris) para se adaptar ao ambiente ou por vaidade.
0-10 contas: Pode mudar o cabelo para qualquer cor do arco íris. É importante relatar que as cores são alteradas com os sentimentos do semideus, porém cada um poderá escolher uma cor de cabelo quando estiver normal, algo que não se relacione com sentimentos gerais. Também pode alternar a concentração de pigmento na íris do olho e modificar sua cor. Possui controle total sobre o poder, o efeito não é duradouro e precisa ser renovado de hora em hora. Se for usado abundantemente e contínuo, o processo pode gerar uma Heterocromia (anomalia no qual o indivíduo possui um olho de cada cor.)
Afinidade Equina
Os filhos de Íris conseguem lidar muito bem com os pégasos do acampamento, comumente montando os que habitam os estábulos.
0-10 contas: O seu personagem domina totalmente os movimentos do cavalo/Pégaso, sendo cogitados para auxiliar as aulas de montaria do Acampamento.
poderes ativos
Esfera Multicolor
O filho de Íris tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
1-3 contas: A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
4-8 contas: A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
9-10 contas: A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.
Prisma Polidimensional
O filho de Íris cria várias ilusões a sua volta como se espelhos o estivessem rodeando. As ilusões não podem ser utilizadas para ataque, apenas para distração ou confusão.
1-3 contas: Ele pode criar apenas 3 ilusões fracas e que podem ser facilmente percebidas.
4-7 contas: Ele pode criar até 6 ilusões que são mais fortes e quase idênticas ao original.
8-10 contas: Ele pode criar até 15 ilusões, como se estivesse em uma sala de espelhos. Estas ilusões são idênticas ao real, confundindo até mesmo o melhor observador.
Invisibilidade
O meio-sangue é capaz de refratar a luz que colide contra o seu corpo em ângulos específicos, criando a ilusão de que a sua imagem não existe, num processo conhecido vulgarmente como invisibilidade.
1 conta: O meio-sangue possui uma vaga noção de como realizar esta habilidade. É apto a refratar apenas um ângulo em particular do seu corpo (por exemplo, a região frontal, lateral, diagonal etc), visto que é um processo que exige muita concentração. A refração o torna completamente invisível de acordo com esse ponto de vista específico, porém, caso o oponente esteja em movimento, irá conseguir destaca-lo do ambiente facilmente.
2-6 contas: Em locais cujo ambiente possui uma coloração uniforme, o semideus consegue passar despercebido facilmente, sua invisibilidade sendo preservada de forma a lhe permitir caminhar sem ser detectado (por exemplo, em um bosque). Em locais abertos, torna-se um alvo mais fácil de ser localizado, deixando a habilidade menos útil.
7-10 contas: Sua invisibilidade, apesar de não ser tão duradoura pelo fato de consumir seu foco e sua energia a cada segundo, é perfeita no sentido físico, sendo indetectável através da visão alheia, somente sendo percebido pelos outros sentidos (vide audição, olfato).
Cupcakes Explosivos
O poder traduz a capacidade de invocar bolinhos light explosivos de propriedades mágicas específicas. É necessário ter uma mão livre para conseguir criar os bolinhos. São unidades temáticas que são símbolos da A.C.O.E.V (Arco-Íris Comida Orgânica e Estilo de vida) que possuem características peculiares e exóticas.
1-3 contas: É possível conjurar cupcakes de avelã (três unidades), que explodem em leve impacto contra o oponente. Alcança 4 quadrados e demoram um turno para serem materializados.
4-6 contas: Podem-se conjurar bolinhos de morango e romã (duas unidades por sabor). Os de morango causam leves queimaduras contra a pele do adversário. Bolinhos de romã explodem em pegajosa mistura de caramelo, dificultando os movimentos por um curto período de tempo. Alcança 6 quadrados.
7-10 contas: Criando bolinhos de maçã (cinco unidades), os projéteis açucarados podem derreter elmos e escudos de metal em uma cascata nas cores do arco-íris, além de provocar grande impacto. A grande especialidade da Arco-Íris Comida Orgânica & Estilo de Vida alcança 8 quadrados.
Mensagem Variegada
Descendentes da deusa das mensagens, os filhos de Íris herdam parcela de seu poderio em relação às mensagens, conseguindo personificá-las através de pequenos arco-íris que levam as mensagens ao seu destino. Sua utilidade se faz em atividades ou coisas afins, que precisem de reforços, ou simplesmente enviadas por prazer.
1-3 contas: Necessita de concentração para moldar um arco-íris mínimo, constando 2 turnos de preparação; as mensagens não podem ser longas nem medianas, servindo apenas como breves avisos. As mensagens demoram cerca de dez a quinze minutos para chegar no destino, dependendo da distância.
4-6 contas: Agora as mensagens aderem uma largura maior, chegando na capacidade de frases ou coisas do gênero. Ainda assim, necessita-se de 2 turnos de preparação, concentrando-se de modo conciso na mensagem e esquecendo as outras coisas. As mensagens demoram pouco menos, variando de cinco a dez minutos, também contando como variante a distância.
7-10 contas: Necessita apenas de 1 turno para conseguir realizar a mensagem, atingindo uma espessura longa, semelhante a um texto. As mensagens podem ser instantâneas ou demorar cinco minutos, dependendo da distância assim como nos outros níveis.
O filho de Íris tem a capacidade de canalizar as cores em sua arma, podendo às lançar como uma esfera de energia.
1-3 contas: A esfera é pequena, se atingir o alvo pode o jogar 2 quadrados para trás.
4-8 contas: A esfera aumenta de tamanho, podendo jogar 4 quadrados para trás e deixar a visão do alvo com manchas por duas rodadas.
9-10 contas: A esfera é grande o bastante para jogar o adversário 6 quadrados para trás, ofuscando sua visão totalmente.
Prisma Polidimensional
O filho de Íris cria várias ilusões a sua volta como se espelhos o estivessem rodeando. As ilusões não podem ser utilizadas para ataque, apenas para distração ou confusão.
1-3 contas: Ele pode criar apenas 3 ilusões fracas e que podem ser facilmente percebidas.
4-7 contas: Ele pode criar até 6 ilusões que são mais fortes e quase idênticas ao original.
8-10 contas: Ele pode criar até 15 ilusões, como se estivesse em uma sala de espelhos. Estas ilusões são idênticas ao real, confundindo até mesmo o melhor observador.
Invisibilidade
O meio-sangue é capaz de refratar a luz que colide contra o seu corpo em ângulos específicos, criando a ilusão de que a sua imagem não existe, num processo conhecido vulgarmente como invisibilidade.
1 conta: O meio-sangue possui uma vaga noção de como realizar esta habilidade. É apto a refratar apenas um ângulo em particular do seu corpo (por exemplo, a região frontal, lateral, diagonal etc), visto que é um processo que exige muita concentração. A refração o torna completamente invisível de acordo com esse ponto de vista específico, porém, caso o oponente esteja em movimento, irá conseguir destaca-lo do ambiente facilmente.
2-6 contas: Em locais cujo ambiente possui uma coloração uniforme, o semideus consegue passar despercebido facilmente, sua invisibilidade sendo preservada de forma a lhe permitir caminhar sem ser detectado (por exemplo, em um bosque). Em locais abertos, torna-se um alvo mais fácil de ser localizado, deixando a habilidade menos útil.
7-10 contas: Sua invisibilidade, apesar de não ser tão duradoura pelo fato de consumir seu foco e sua energia a cada segundo, é perfeita no sentido físico, sendo indetectável através da visão alheia, somente sendo percebido pelos outros sentidos (vide audição, olfato).
Cupcakes Explosivos
O poder traduz a capacidade de invocar bolinhos light explosivos de propriedades mágicas específicas. É necessário ter uma mão livre para conseguir criar os bolinhos. São unidades temáticas que são símbolos da A.C.O.E.V (Arco-Íris Comida Orgânica e Estilo de vida) que possuem características peculiares e exóticas.
1-3 contas: É possível conjurar cupcakes de avelã (três unidades), que explodem em leve impacto contra o oponente. Alcança 4 quadrados e demoram um turno para serem materializados.
4-6 contas: Podem-se conjurar bolinhos de morango e romã (duas unidades por sabor). Os de morango causam leves queimaduras contra a pele do adversário. Bolinhos de romã explodem em pegajosa mistura de caramelo, dificultando os movimentos por um curto período de tempo. Alcança 6 quadrados.
7-10 contas: Criando bolinhos de maçã (cinco unidades), os projéteis açucarados podem derreter elmos e escudos de metal em uma cascata nas cores do arco-íris, além de provocar grande impacto. A grande especialidade da Arco-Íris Comida Orgânica & Estilo de Vida alcança 8 quadrados.
Mensagem Variegada
Descendentes da deusa das mensagens, os filhos de Íris herdam parcela de seu poderio em relação às mensagens, conseguindo personificá-las através de pequenos arco-íris que levam as mensagens ao seu destino. Sua utilidade se faz em atividades ou coisas afins, que precisem de reforços, ou simplesmente enviadas por prazer.
1-3 contas: Necessita de concentração para moldar um arco-íris mínimo, constando 2 turnos de preparação; as mensagens não podem ser longas nem medianas, servindo apenas como breves avisos. As mensagens demoram cerca de dez a quinze minutos para chegar no destino, dependendo da distância.
4-6 contas: Agora as mensagens aderem uma largura maior, chegando na capacidade de frases ou coisas do gênero. Ainda assim, necessita-se de 2 turnos de preparação, concentrando-se de modo conciso na mensagem e esquecendo as outras coisas. As mensagens demoram pouco menos, variando de cinco a dez minutos, também contando como variante a distância.
7-10 contas: Necessita apenas de 1 turno para conseguir realizar a mensagem, atingindo uma espessura longa, semelhante a um texto. As mensagens podem ser instantâneas ou demorar cinco minutos, dependendo da distância assim como nos outros níveis.