As Missões
Introdução
As expedições orquestradas pelo corpo docente do Acampamento Meio-Sangue são acompanhadas de uma profecia que, sempre enigmática, trilha o caminho que deve ser seguido pelos missionários. Podem chegar a totalizar sete — estando incluso um sátiro —, mas o número pode ser reduzido sob determinadas circunstâncias.
A inscrição para as missões será publicamente disposta na Casa Grande — em OFF na página de formulários, por merecimento ou aleatoriamente. Campistas que só possuem uma conta são impedidos de se cadastrar para expedições, e todos os que o fazem devem estar cientes de que o risco de morte é iminente, já que os meio-sangues enfrentarão criaturas que nunca viram antes. A recompensa àqueles que retornarem das missões — mesmo que feridos e/ou incapacitados — é uma arma de bronze celestial.
A inscrição para as missões será publicamente disposta na Casa Grande — em OFF na página de formulários, por merecimento ou aleatoriamente. Campistas que só possuem uma conta são impedidos de se cadastrar para expedições, e todos os que o fazem devem estar cientes de que o risco de morte é iminente, já que os meio-sangues enfrentarão criaturas que nunca viram antes. A recompensa àqueles que retornarem das missões — mesmo que feridos e/ou incapacitados — é uma arma de bronze celestial.
Missões Principais
São missões divididas em diferentes classificações, com objetivos maiores e de maior periculosidade. Os únicos jeitos de ser selecionado para uma dessas missões é por via de formulário ou, em raros casos, caso a Organização do RPG decida colocar algum jogador que tenha se destacado anteriormente em alguma atividade ou trama, poderá participar da tal expedição apresentada. Abaixo, veremos as classificações destas missões:
- Resgate:
- Recuperação:
- Eliminação:
Atividades Missionárias
São estas as famosas aventuras, onde serão selecionados ALEATORIAMENTE dez campistas e dois sátiros para se aventurar no desconhecido, com objetivos diversos de menos periculosidade que as Missões Principais. Realizadas mais vezes e cumpridas de forma mais rápido, tais missões tem como objetivo de deixar os campistas mostrarem-se dignos de confiança para futuros atos, por isso, serão escolhidos aleatoriamente, para que todos tenham a chance de exibir suas habilidades. Muitos afirmam que o que assusta nessas aventuras, é a variedade de objetivos, é quase impossível adivinhar o que virá pela frente!
Invasões de Expediçoes
Quem de vocês, jogadores, nunca sentiu a vontade ABSURDA de entrar em uma missão, mas não fora aprovado em um formulário ou teve algum problema e acabou não podendo fazer o formulário ou até entrar em sua conta para provar seu valor? TEMOS A SOLUÇÃO!
Em algumas missões que haverão, um organizador oficial do RPG irá lhe falar pelo sussurro uma ação que afetará seu personagem de alguma forma, o informando de alguma coisa, como: um filho de Hermes passa rindo que a instrutora de Equitação deixou os estábulos aberto, com a possibilidade de montar em um pégaso ou algo parecido. O organizador a partir do primeiro avisado, irá avisar para tal campistas chamar os jogadores que ele escolher para lhe acompanhar (serão até três selecionados), podendo ou não aceitar a missão. Com isso, se o primeiro jogador a ser alertado de uma forma de infiltrar-se recusar a ação, não irá haver invasão dos outros que foram citados.
Vale lembrar que esta invasão tem um número reduzido de campistas e provavelmente não possui um sátiro, o que aumenta as chances de morte de algum membro dos invasores quase certa, cabe ao jogador aceitar ou não.
Em algumas missões que haverão, um organizador oficial do RPG irá lhe falar pelo sussurro uma ação que afetará seu personagem de alguma forma, o informando de alguma coisa, como: um filho de Hermes passa rindo que a instrutora de Equitação deixou os estábulos aberto, com a possibilidade de montar em um pégaso ou algo parecido. O organizador a partir do primeiro avisado, irá avisar para tal campistas chamar os jogadores que ele escolher para lhe acompanhar (serão até três selecionados), podendo ou não aceitar a missão. Com isso, se o primeiro jogador a ser alertado de uma forma de infiltrar-se recusar a ação, não irá haver invasão dos outros que foram citados.
Vale lembrar que esta invasão tem um número reduzido de campistas e provavelmente não possui um sátiro, o que aumenta as chances de morte de algum membro dos invasores quase certa, cabe ao jogador aceitar ou não.