Filhos de tÂnatos
aparÊnciaOs filhos de Tânatos são dotados de uma grande beleza, possuem os cabelos tão negros quanto à noite, finos e extremamente lisos. Os olhos acompanham a coloração negra, dourados ou até vermelhos, responsáveis por emitir um olhar severo e mórbido. O corpo é esculturalmente pálido e definido ou, em raros casos, pode aparecer com a pele negra, de forma extremamente escura, como seu pai que muitas vezes prefere permanecer passivo nas características físicas de seus filhos.
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personalidadeTendem a serem frios e calculistas, como o pai. Diante de qualquer situação que venha a envolver a morte, os filhos são inabaláveis, como se um condão com o sofrimento e a perda não existisse para eles. São parentes diretos de qualquer filho de Hipnos, Deus do Sono que por sua vez é o irmão gêmeo de Tânatos. Sua relação com os mesmos pode variar, mas sempre em caso de grande perigo, os filhos do deus da Morte inconscientemente tornam-se grandes protetores de seus primos de sangue.
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poderes passivos
Asas Negras
Das cicatrizes de suas costas podem aparecer duas asas negras, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-2 contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
3-5 contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. Nesse estágio já é capaz de disparar algumas penas. (quatro rodadas) As penas podem ser usadas como projéteis a partir de agora. São tão duras e afiadas quanto lâminas de titânio, podendo facilmente retalhar um ser humano.
6-10 contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já se tornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, o disparo de penas nesse nível é exímio. As penas em suas asas são tão duras quanto ferro estígio, podendo ser usadas para se defender até mesmo de metais especiais, como bronze celestial ou ouro imperial. Quando disparadas, possuem o mesmo efeito de ferro estígio, absorvendo a essência de monstros e os destruindo na hora, e causando pânico no caso de semideuses.
Olhar Vazio
É algo que nem mesmo eles notam: seus olhos não têm mais o brilho vitalício de antes. Suas expressões ficam mais frias, sem sentimentos. Podem até disfarçar, mas sempre sentirão falta de algo, da verdadeira vida. Quando outro semideus o olha diretamente em seus olhos sente um medo desproporcional brotar de seu peito, um receio, que o incomodará durante toda a batalha. Esse mesmo olhar impossibilita semideuses de mentirem para o filho de Tânatos caso mantenham contato visual com ele, e permite que o semideus veja a própria alma de outros seres e a reconheça, além de poder interagir diretamente com ela (apenas verbalmente no caso de seres vivos). No caso de fantasmas, o filho de Tânatos pode atacá-los fisicamente normalmente, como se tivessem um corpo, e forçá-los a entrarem em forma física durante dois turnos.
1-3 contas: Seus olhos transmitem um sentimento negativo a quem os olha diretamente. Semideuses sem resistência mental são obrigados a recuar, inclusive podendo ser utilizado para interromper um ataque direto e abrir uma brecha para o filho de Tânatos atacar. Consegue ver a alma de seres dependendo do que eles forem: espíritos da natureza, como sátiros e ninfas, possuem almas verdes. Deuses e seres divinos no geral possuem almas douradas. Semideuses possuem almas azuis, monstros vermelhas e mortais comuns têm almas brancas.
4-7 contas: Agora, ele consegue controlar o tal sentimento que seu alvo haverá de sentir ao olhar em seus olhos, ao mesmo tempo tornando o ar mais seco e gélido. No mesmo instante em que o encara, independente de semideus, animal ou monstro, um medo descomum se acometerá sobre ele, o forçando a recuar. Até mesmo aqueles com resistência mental são afetados agora, ficando desnorteados por um turno.
8-10 contas: Consegue fazer seus oponentes recuarem com apenas seu olhar, com ou sem resistência mental, e não precisam estar cara-a-cara; suas íris são mais claras ao tom preto, ficando em uma cor prateada. Um semideus afetado por isso será obrigado a se retirar da luta ou confronto verbal com o filho de Tânatos, mas poderá reagir se atacado por ele. Consegue ver almas até mesmo através de objetos sólidos ou de disfarces mágicos criados a partir da Névoa.
Aptidão Obscura
Sendo seu pai o deus dos mortos, o filho de Tânatos pode fazer tudo melhor na escuridão, tendo seus sentidos e atributos totalmente aprimorados, demorando mais pra cansar, além de ganharem uma espécie de sexto sentindo que os ajuda a desviar de ataques pelas costas e se livrar de efeitos mentais. É válido ressaltar que basta estar escuro, não necessariamente de noite. Além disso, podem ver com perfeição na mais absoluta escuridão.
0-4 contas: O semideus, quando escuro, tem todos os cinco sentidos aprimorados, permitindo-lhes sentir o cheiro de inimigos, ouvir sons ínfimos a até dez quadrados de distância e ver detalhadamente a até quinze quadrados de distância. Além disso, cansa mais lentamente e recupera energia mais rápido quando está escuro, podendo até regenerar ferimentos médios.
5-10 contas: A partir daqui, o filho de Tânatos adquire uma espécie de sexto sentido que lhe ajuda a desviar de ataques pelas costas, e pode desviar até duas vezes seguidas e de flechas a dois quadrados de distância quando está escuro. Além disso, sua força, resistência e velocidade ficam bem maiores mesmo quando fora do efeito obscuro, e seus sentidos ampliam ainda mais, equiparando-se aos sentidos e atributos de Caçadoras de Ártemis do seu nível. Pode recuperar energia rapidamente e regenerar ferimentos profundos. Você é quase parte da escuridão, podendo ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra.
Resistência Mental
Toma posse de aguentar melhor que outros campistas ataques que afetem o cérebro, tais como ilusionismos, seduções e outros tipos. Ao passar do número de contas que o legionário, a resistência torna-se ainda maior.
1-2 contas: o semideus ganha um retardamento extra em seu cérebro, fazendo com que ele demore mais tempo para ficar tonto e hipnotizado em relação aos ataques mentais, diferente de outros.
3-6 contas: mesmo que ainda seja hipnotizado pelo tempo retardado, o campista já cessa a tontura circulada pelo poder mental.
7-9 contas: agora, o semideus ganha uma resistência revigorada, retardando mais ainda o cérebro. Mesmo que ainda continue tonto, já não é mais hipnotizado pelos ataques mentais.
10 contas: possui uma resistência extrema acoplada ao cérebro em relação aos ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos. São indiferentes aos possuintes desse poder.
Percepção Sobrenatural
O filho de Tânatos é dotado de uma capacidade de detecção incrível. Ele é capaz de sentir a aura que emana de todos os seres vivos (exceto outros filhos de Tânatos) e suas intenções num raio de até dez quadrados de distância, e localizar qualquer morto-vivo ou criatura infernal num quarto. Quando uma pessoa querida está perto de morrer, o filho de Tânatos pode sentir isso e se teletransportar para perto dela.
0-10 contas: O filho de Tânatos é capaz de detectar qualquer tipo de aura vital num raio de dez quadrados, sabendo inclusive dizer a quem pertence, caso conheça a pessoa. Além disso, localiza mortos-vivos, cadáveres e seres infernais num quarto inteiro. Adicionalmente, pode sentir quando uma pessoa conhecida ou alguém que está próximo a você morre. Quando sente que uma pessoa querida ou alguém aleatório dentro do mesmo quarto está prestes a morrer, o filho de Tânatos pode se teletransportar para perto da pessoa sem nenhum custo de energia, o que permite que ele a salve caso queira. Ele também é capaz de deduzir as intenções das pessoas baseado nisso, podendo, por exemplo, antecipar um ataque surpresa.
3+ contas: A partir desse nível, o filho de Tânatos ganha uma nova capacidade passiva dentro dessa mesma habilidade: além de conseguir se teletransportar para perto de pessoas das quais gosta (ou pessoas no geral que estejam no mesmo quarto) quando elas estiverem prestes a morrer, o tempo para para o filho de Tânatos durante uma fração de segundos. Dizem que, quando se está prestes a morrer, a vida inteira passa diante de seus olhos; é o que acontece com esses meio-sangues. Por uma fração de segundo, o tempo para na percepção dele, tempo suficiente para que ele seja capaz de salvar a pessoa mesmo que ela esteja sendo alvejada por um ataque normalmente muito rápido, como um raio; é também capaz de se teletransportar até a pessoa e depois de volta para onde estava carregando ela consigo, sendo que nada disso tem algum custo de energia para o filho de Tânatos, embora o teletransporte da morte possa causar algumas náuseas em filhos de outros deuses.
Das cicatrizes de suas costas podem aparecer duas asas negras, mas ainda inexperientes, elas não dão voo, mas ainda possui a mobilidade de ser usada em certas horas, e podem ser desfeitas quando o usuário quiser. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem pode desencadear rajadas de vento em variação, e alcançar longo tempo em voo. As penas das asas se tornam inoxidáveis, podendo usa-las em projéteis ou defesa.
0-2 contas: O processo das asas crescerem das cicatrizes nas costas pode ser bem dolorido. As asas são frágeis, não tendo a habilidade de voar ainda, mas pode se lançar fracas rajadas de vento.
3-5 contas: Não se tem mais incomodo no crescimento das asas, e elas são um pouco mais resistentes. As rajadas lançadas por elas são mais poderosas, e já podem até alcançar o voo por limitado tempo. Nesse estágio já é capaz de disparar algumas penas. (quatro rodadas) As penas podem ser usadas como projéteis a partir de agora. São tão duras e afiadas quanto lâminas de titânio, podendo facilmente retalhar um ser humano.
6-10 contas: Você agora pode voar livremente, ficando até um longo período no céu (8 rodadas). As penas já se tornam muito resistentes, podendo defender-se de ataques, o disparo de penas nesse nível é exímio. As penas em suas asas são tão duras quanto ferro estígio, podendo ser usadas para se defender até mesmo de metais especiais, como bronze celestial ou ouro imperial. Quando disparadas, possuem o mesmo efeito de ferro estígio, absorvendo a essência de monstros e os destruindo na hora, e causando pânico no caso de semideuses.
Olhar Vazio
É algo que nem mesmo eles notam: seus olhos não têm mais o brilho vitalício de antes. Suas expressões ficam mais frias, sem sentimentos. Podem até disfarçar, mas sempre sentirão falta de algo, da verdadeira vida. Quando outro semideus o olha diretamente em seus olhos sente um medo desproporcional brotar de seu peito, um receio, que o incomodará durante toda a batalha. Esse mesmo olhar impossibilita semideuses de mentirem para o filho de Tânatos caso mantenham contato visual com ele, e permite que o semideus veja a própria alma de outros seres e a reconheça, além de poder interagir diretamente com ela (apenas verbalmente no caso de seres vivos). No caso de fantasmas, o filho de Tânatos pode atacá-los fisicamente normalmente, como se tivessem um corpo, e forçá-los a entrarem em forma física durante dois turnos.
1-3 contas: Seus olhos transmitem um sentimento negativo a quem os olha diretamente. Semideuses sem resistência mental são obrigados a recuar, inclusive podendo ser utilizado para interromper um ataque direto e abrir uma brecha para o filho de Tânatos atacar. Consegue ver a alma de seres dependendo do que eles forem: espíritos da natureza, como sátiros e ninfas, possuem almas verdes. Deuses e seres divinos no geral possuem almas douradas. Semideuses possuem almas azuis, monstros vermelhas e mortais comuns têm almas brancas.
4-7 contas: Agora, ele consegue controlar o tal sentimento que seu alvo haverá de sentir ao olhar em seus olhos, ao mesmo tempo tornando o ar mais seco e gélido. No mesmo instante em que o encara, independente de semideus, animal ou monstro, um medo descomum se acometerá sobre ele, o forçando a recuar. Até mesmo aqueles com resistência mental são afetados agora, ficando desnorteados por um turno.
8-10 contas: Consegue fazer seus oponentes recuarem com apenas seu olhar, com ou sem resistência mental, e não precisam estar cara-a-cara; suas íris são mais claras ao tom preto, ficando em uma cor prateada. Um semideus afetado por isso será obrigado a se retirar da luta ou confronto verbal com o filho de Tânatos, mas poderá reagir se atacado por ele. Consegue ver almas até mesmo através de objetos sólidos ou de disfarces mágicos criados a partir da Névoa.
Aptidão Obscura
Sendo seu pai o deus dos mortos, o filho de Tânatos pode fazer tudo melhor na escuridão, tendo seus sentidos e atributos totalmente aprimorados, demorando mais pra cansar, além de ganharem uma espécie de sexto sentindo que os ajuda a desviar de ataques pelas costas e se livrar de efeitos mentais. É válido ressaltar que basta estar escuro, não necessariamente de noite. Além disso, podem ver com perfeição na mais absoluta escuridão.
0-4 contas: O semideus, quando escuro, tem todos os cinco sentidos aprimorados, permitindo-lhes sentir o cheiro de inimigos, ouvir sons ínfimos a até dez quadrados de distância e ver detalhadamente a até quinze quadrados de distância. Além disso, cansa mais lentamente e recupera energia mais rápido quando está escuro, podendo até regenerar ferimentos médios.
5-10 contas: A partir daqui, o filho de Tânatos adquire uma espécie de sexto sentido que lhe ajuda a desviar de ataques pelas costas, e pode desviar até duas vezes seguidas e de flechas a dois quadrados de distância quando está escuro. Além disso, sua força, resistência e velocidade ficam bem maiores mesmo quando fora do efeito obscuro, e seus sentidos ampliam ainda mais, equiparando-se aos sentidos e atributos de Caçadoras de Ártemis do seu nível. Pode recuperar energia rapidamente e regenerar ferimentos profundos. Você é quase parte da escuridão, podendo ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra.
Resistência Mental
Toma posse de aguentar melhor que outros campistas ataques que afetem o cérebro, tais como ilusionismos, seduções e outros tipos. Ao passar do número de contas que o legionário, a resistência torna-se ainda maior.
1-2 contas: o semideus ganha um retardamento extra em seu cérebro, fazendo com que ele demore mais tempo para ficar tonto e hipnotizado em relação aos ataques mentais, diferente de outros.
3-6 contas: mesmo que ainda seja hipnotizado pelo tempo retardado, o campista já cessa a tontura circulada pelo poder mental.
7-9 contas: agora, o semideus ganha uma resistência revigorada, retardando mais ainda o cérebro. Mesmo que ainda continue tonto, já não é mais hipnotizado pelos ataques mentais.
10 contas: possui uma resistência extrema acoplada ao cérebro em relação aos ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos. São indiferentes aos possuintes desse poder.
Percepção Sobrenatural
O filho de Tânatos é dotado de uma capacidade de detecção incrível. Ele é capaz de sentir a aura que emana de todos os seres vivos (exceto outros filhos de Tânatos) e suas intenções num raio de até dez quadrados de distância, e localizar qualquer morto-vivo ou criatura infernal num quarto. Quando uma pessoa querida está perto de morrer, o filho de Tânatos pode sentir isso e se teletransportar para perto dela.
0-10 contas: O filho de Tânatos é capaz de detectar qualquer tipo de aura vital num raio de dez quadrados, sabendo inclusive dizer a quem pertence, caso conheça a pessoa. Além disso, localiza mortos-vivos, cadáveres e seres infernais num quarto inteiro. Adicionalmente, pode sentir quando uma pessoa conhecida ou alguém que está próximo a você morre. Quando sente que uma pessoa querida ou alguém aleatório dentro do mesmo quarto está prestes a morrer, o filho de Tânatos pode se teletransportar para perto da pessoa sem nenhum custo de energia, o que permite que ele a salve caso queira. Ele também é capaz de deduzir as intenções das pessoas baseado nisso, podendo, por exemplo, antecipar um ataque surpresa.
3+ contas: A partir desse nível, o filho de Tânatos ganha uma nova capacidade passiva dentro dessa mesma habilidade: além de conseguir se teletransportar para perto de pessoas das quais gosta (ou pessoas no geral que estejam no mesmo quarto) quando elas estiverem prestes a morrer, o tempo para para o filho de Tânatos durante uma fração de segundos. Dizem que, quando se está prestes a morrer, a vida inteira passa diante de seus olhos; é o que acontece com esses meio-sangues. Por uma fração de segundo, o tempo para na percepção dele, tempo suficiente para que ele seja capaz de salvar a pessoa mesmo que ela esteja sendo alvejada por um ataque normalmente muito rápido, como um raio; é também capaz de se teletransportar até a pessoa e depois de volta para onde estava carregando ela consigo, sendo que nada disso tem algum custo de energia para o filho de Tânatos, embora o teletransporte da morte possa causar algumas náuseas em filhos de outros deuses.
Poderes Ativos
Hálito do Medo
O semideus é capaz de emitir uma névoa de sua boca. A névoa desencadeia medo e alucinações nos que entram nela ou a respiram. Essas alucinações sempre têm algo a ver com a morte; seja ver entes ou amigos queridos morrendo, seja ver a si mesmos, em primeira pessoa, morrerem.
1-3 contas: A névoa é pouco densa e quase incolor. Em um raio de 2x2 quadrados é capaz de deixar os oponentes aturdidos, fazendo-os tremerem com a leve alucinação de estarem lutando em desvantagem tanto numérica quanto estratégica, dentro de um certo risco de morrerem. É comum que, durante as alucinações, vejam próximos a si entes queridos e amigos próximos, também na iminência da morte. O efeito dura dois turnos, e após sair da ilusão, o alvo levará ainda um turno para se recuperar totalmente, ficando com os sentidos levemente abafados durante esse tempo. Pessoas com resistência mental não são afetadas.
4-6 contas: Uma névoa branca pode cobrir o raio de 5x5 quadrados. Os que entram nela ficam presos à mesma na alucinação de estarem eles e aqueles por quem têm afeto sendo perseguidos pelo próprio vulto de Tânatos. As alucinações variam de pessoa para pessoa, mas as mais comuns culminam neles sendo assassinados brutalmente por um homem vestido num manto negro e manuseando uma imensa foice de ferro estígio. Geralmente, dentro dessas alucinações o alvo é o último a morrer, sendo obrigado a testemunhar todos os que lhe são queridos morrerem um atrás do outro primeiro; Dura três turnos, tempo no qual o(s) alvo(s) fica(m) paralisados. Ao término dos três turnos, os afetados ainda levarão um turno para se recuperarem, durante esse tempo sentindo seu corpo e sentidos como se estivessem dormentes. Pessoas com resistência mental ficam com os sentidos enfaquecidos por dois turnos, mas não sofrem alucinações e nem paralisia.
7-10 contas: Nesse estágio a névoa ocupa um espaço de 10x10 quadrados. Os que entram na alucinação gerada se desesperam de maneira irracional. É comum que se vejam entes queridos e a si próprios morrendo num loop infinito. Dentro dessas alucinações, um segundo no mundo real pode equivaler a várias horas na percepção dos afetados, que podem até mesmo entrar em coma caso não possuam uma resistência mental do mesmo nível, caso no qual ainda serão afetados, mas simplesmente ficarão paralisados por um turno dentro de uma alucinação, levando mais um turno para se recuperarem totalmente.
Transformação Letal
O filho de Tânatos é capaz de se metamorfosear em uma mini-versão de seu pai. Um homem encapuzado com asas negras, gerando medo e pânico.
1-3 contas: Nesse estágio o semideus é somente capaz de se metamorfosear em um capote negro que anda lentamente, emitindo um ruído de sua boca. Sua presença gera um pânico que obriga o oponente somente a recuar.
4-6 contas: Tornou-se capaz de se metamorfosear em um homem alto, coberto por um capote negro, e suas asas ficam encolhidas em suas costas. A presença do semideus nesta forma gera o temor da morte, e pode fazer um semideus sair correndo se em contato pessoalmente, em grupo a presença é capaz de gerar apenas o medo de ser ceifado.
7-10 contas: Nesse estágio o semideus torna-se uma versão inferior de sua figura paterna, com as mesmas características.
Caminhar da Morte
Ao se concentrar, o semideus emite uma aura incolor de seu corpo capaz de murchar e envelhecer as plantas e adoecer os humanos e animais.
1-3 contas: A concentração do semideus pode desencadear uma translúcida aura que faz plantas pequenas como flores murcharem, e aos humanos e animais os deixam com uma leve alergia. [2 turnos para se concentrar]
4-6 contas: Ao desejo do semideus, as plantas de pequeno porte morrem e as de médio porte começam a apodrecer de dentro para fora. Os humanos e animais ficam com náuseas e tonturas.
7-10 contas: O filho de Tânatos nesse nível é capaz de derrubar árvores ao emanar a sua aura mortífera. Já os humanos ficam com uma severa doença semelhante a tuberculose e começam a tossir sangue. Os animais adoecem de tal forma que precisam ficar deitados em repouso enquanto emitem uma respiração pesada.
Toque de Tânatos
O semideus pode provocar uma severa infecção no seu oponente quando o tocar, podendo levá-lo à morte caso não se cuide depressa.
1-3 contas: O toque do semideus é capaz de criar uma luxação no local atingido. A dor é suportável e apenas lateja.
4-6 contas: Ao tocar alguém, o semideus irá provocar uma dor lancinante no membro do oponente. A dor pode ser conjurada interna ou externamente no corpo.
7-10 contas: O filho de Tânatos é capaz de criar uma putrefação no membro de seu oponente, que caso não se cuide, poderá perder o membro.
Corte Fantasmagórico
O ceifador muda a forma de sua lâmina para uma forma intangível. Ao invés de atingir seu alvo no corpo humano, eles o atingem na alma, causando maiores danos, e independente donde acerta, a pessoa começa a sentir mais medo do ceifador, como se ele fosse um serial-killer, ou apenas um demônio que necessitaria de sua morte. Resistência Mental não afeta esse poder, por se tratar de uma habilidade que afeta diretamente a alma, e não a mente.
2-4 contas: Conseguem manter a lâmina intangível por um turno após seu uso, e os cortes não são tão eficazes na alma, causando apenas uma leve onda de temor naqueles que são acertados, o que faz com que fiquem apreensivos por um tempo determinado (dois turnos). Durante esse tempo, eles só conseguem atacar o filho de Tânatos em contra-ataques, não conseguindo tomar a iniciativa ofensiva durante o combate..
5-8 contas: Mantém a lâmina naquele modo por até quatro turnos, e agora, seus cortes começaram a despertar uma ligação com a foice, fazendo ela ficar mais afiada a cada golpe desferido em alguém com essa habilidade ativa, por consequência fazendo com que cada golpe subsequente que atinja seu alvo tenha um impacto ainda maior em sua alma. A partir desse nível, pode alternar a lâmina da foice entre tangível e intangível se quiser, mas assim que a lâmina perde a intangibilidade, o semideus só pode usar essa habilidade outra vez após três turnos. Quando acerta um golpe, o outro semideus é tomado por um medo irracional, ficando incapacitado de atacar ou contra-atacar durante dois turnos, obrigado a permanecer na defensiva.
9-10 contas: Um ceifador profissional, retira parte por parte da alma de seu alvo com o corte da foice, podendo matar seu alvo em um piscar de olhos com um corte direto na alma. Sua perícia com essa habilidade aumenta de forma considerável, e já pode deixar a lâmina nessa forma por até oito turnos consecutivos. Consegue alternar livremente entre tangível e intangível agora. Quando tirar pedaços da alma de outro ser vivo, o filho de Tânatos armazena tais pedaços dentro do cabo de sua foice, podendo devolvê-los ou enviá-los ao submundo diretamente. Uma parte da alma decepada (exemplo: braço) fará com que aquela região fique inutilizada e entre em necrose após algumas horas caso a alma não seja devolvida. Um corte de sua foice, mesmo que não arranque um pedaço da alma do adversário, e agora até mesmo quando ela estiver tangível, faz com que o outro semideus entre em um estado de frênesi, ficando paralisado por um turno, e nos dois turnos após a paralisação será tomado por uma vontade irracional de fugir do filho de Tânatos.
O semideus é capaz de emitir uma névoa de sua boca. A névoa desencadeia medo e alucinações nos que entram nela ou a respiram. Essas alucinações sempre têm algo a ver com a morte; seja ver entes ou amigos queridos morrendo, seja ver a si mesmos, em primeira pessoa, morrerem.
1-3 contas: A névoa é pouco densa e quase incolor. Em um raio de 2x2 quadrados é capaz de deixar os oponentes aturdidos, fazendo-os tremerem com a leve alucinação de estarem lutando em desvantagem tanto numérica quanto estratégica, dentro de um certo risco de morrerem. É comum que, durante as alucinações, vejam próximos a si entes queridos e amigos próximos, também na iminência da morte. O efeito dura dois turnos, e após sair da ilusão, o alvo levará ainda um turno para se recuperar totalmente, ficando com os sentidos levemente abafados durante esse tempo. Pessoas com resistência mental não são afetadas.
4-6 contas: Uma névoa branca pode cobrir o raio de 5x5 quadrados. Os que entram nela ficam presos à mesma na alucinação de estarem eles e aqueles por quem têm afeto sendo perseguidos pelo próprio vulto de Tânatos. As alucinações variam de pessoa para pessoa, mas as mais comuns culminam neles sendo assassinados brutalmente por um homem vestido num manto negro e manuseando uma imensa foice de ferro estígio. Geralmente, dentro dessas alucinações o alvo é o último a morrer, sendo obrigado a testemunhar todos os que lhe são queridos morrerem um atrás do outro primeiro; Dura três turnos, tempo no qual o(s) alvo(s) fica(m) paralisados. Ao término dos três turnos, os afetados ainda levarão um turno para se recuperarem, durante esse tempo sentindo seu corpo e sentidos como se estivessem dormentes. Pessoas com resistência mental ficam com os sentidos enfaquecidos por dois turnos, mas não sofrem alucinações e nem paralisia.
7-10 contas: Nesse estágio a névoa ocupa um espaço de 10x10 quadrados. Os que entram na alucinação gerada se desesperam de maneira irracional. É comum que se vejam entes queridos e a si próprios morrendo num loop infinito. Dentro dessas alucinações, um segundo no mundo real pode equivaler a várias horas na percepção dos afetados, que podem até mesmo entrar em coma caso não possuam uma resistência mental do mesmo nível, caso no qual ainda serão afetados, mas simplesmente ficarão paralisados por um turno dentro de uma alucinação, levando mais um turno para se recuperarem totalmente.
Transformação Letal
O filho de Tânatos é capaz de se metamorfosear em uma mini-versão de seu pai. Um homem encapuzado com asas negras, gerando medo e pânico.
1-3 contas: Nesse estágio o semideus é somente capaz de se metamorfosear em um capote negro que anda lentamente, emitindo um ruído de sua boca. Sua presença gera um pânico que obriga o oponente somente a recuar.
4-6 contas: Tornou-se capaz de se metamorfosear em um homem alto, coberto por um capote negro, e suas asas ficam encolhidas em suas costas. A presença do semideus nesta forma gera o temor da morte, e pode fazer um semideus sair correndo se em contato pessoalmente, em grupo a presença é capaz de gerar apenas o medo de ser ceifado.
7-10 contas: Nesse estágio o semideus torna-se uma versão inferior de sua figura paterna, com as mesmas características.
Caminhar da Morte
Ao se concentrar, o semideus emite uma aura incolor de seu corpo capaz de murchar e envelhecer as plantas e adoecer os humanos e animais.
1-3 contas: A concentração do semideus pode desencadear uma translúcida aura que faz plantas pequenas como flores murcharem, e aos humanos e animais os deixam com uma leve alergia. [2 turnos para se concentrar]
4-6 contas: Ao desejo do semideus, as plantas de pequeno porte morrem e as de médio porte começam a apodrecer de dentro para fora. Os humanos e animais ficam com náuseas e tonturas.
7-10 contas: O filho de Tânatos nesse nível é capaz de derrubar árvores ao emanar a sua aura mortífera. Já os humanos ficam com uma severa doença semelhante a tuberculose e começam a tossir sangue. Os animais adoecem de tal forma que precisam ficar deitados em repouso enquanto emitem uma respiração pesada.
Toque de Tânatos
O semideus pode provocar uma severa infecção no seu oponente quando o tocar, podendo levá-lo à morte caso não se cuide depressa.
1-3 contas: O toque do semideus é capaz de criar uma luxação no local atingido. A dor é suportável e apenas lateja.
4-6 contas: Ao tocar alguém, o semideus irá provocar uma dor lancinante no membro do oponente. A dor pode ser conjurada interna ou externamente no corpo.
7-10 contas: O filho de Tânatos é capaz de criar uma putrefação no membro de seu oponente, que caso não se cuide, poderá perder o membro.
Corte Fantasmagórico
O ceifador muda a forma de sua lâmina para uma forma intangível. Ao invés de atingir seu alvo no corpo humano, eles o atingem na alma, causando maiores danos, e independente donde acerta, a pessoa começa a sentir mais medo do ceifador, como se ele fosse um serial-killer, ou apenas um demônio que necessitaria de sua morte. Resistência Mental não afeta esse poder, por se tratar de uma habilidade que afeta diretamente a alma, e não a mente.
2-4 contas: Conseguem manter a lâmina intangível por um turno após seu uso, e os cortes não são tão eficazes na alma, causando apenas uma leve onda de temor naqueles que são acertados, o que faz com que fiquem apreensivos por um tempo determinado (dois turnos). Durante esse tempo, eles só conseguem atacar o filho de Tânatos em contra-ataques, não conseguindo tomar a iniciativa ofensiva durante o combate..
5-8 contas: Mantém a lâmina naquele modo por até quatro turnos, e agora, seus cortes começaram a despertar uma ligação com a foice, fazendo ela ficar mais afiada a cada golpe desferido em alguém com essa habilidade ativa, por consequência fazendo com que cada golpe subsequente que atinja seu alvo tenha um impacto ainda maior em sua alma. A partir desse nível, pode alternar a lâmina da foice entre tangível e intangível se quiser, mas assim que a lâmina perde a intangibilidade, o semideus só pode usar essa habilidade outra vez após três turnos. Quando acerta um golpe, o outro semideus é tomado por um medo irracional, ficando incapacitado de atacar ou contra-atacar durante dois turnos, obrigado a permanecer na defensiva.
9-10 contas: Um ceifador profissional, retira parte por parte da alma de seu alvo com o corte da foice, podendo matar seu alvo em um piscar de olhos com um corte direto na alma. Sua perícia com essa habilidade aumenta de forma considerável, e já pode deixar a lâmina nessa forma por até oito turnos consecutivos. Consegue alternar livremente entre tangível e intangível agora. Quando tirar pedaços da alma de outro ser vivo, o filho de Tânatos armazena tais pedaços dentro do cabo de sua foice, podendo devolvê-los ou enviá-los ao submundo diretamente. Uma parte da alma decepada (exemplo: braço) fará com que aquela região fique inutilizada e entre em necrose após algumas horas caso a alma não seja devolvida. Um corte de sua foice, mesmo que não arranque um pedaço da alma do adversário, e agora até mesmo quando ela estiver tangível, faz com que o outro semideus entre em um estado de frênesi, ficando paralisado por um turno, e nos dois turnos após a paralisação será tomado por uma vontade irracional de fugir do filho de Tânatos.