INTRODUÇÃO ÁS PERÍCIAS
O sistema de perícias foi idealizado para "destapar o buraco" que algumas divindades traziam nos poderes. O fato de possuírem poderes passivos de fato inúteis somados com a perícia em algum armamento, trazia uma desigualdade entre os poderios e teve de ser reajustado.
Está elencado nesta aba a referência de habilidade primária de quaisquer semideus com parentesco divino definido. Estes padrões são expostos de acordo com a história que envolve o livro e também pelo que acerca a mitologia grega, portanto, não é possível trocar uma vez explícito aqui. As perícias foram todas revisadas e os níveis reescritos, buscando uma melhoria contínua. Players que estiverem usando a perícia em um armamento que não é comum de seu deus e não possuírem a habilidade, poderão ser ignorados.
TODOS os semideuses, sem exceção, possuem um breve conhecimento no manejo de adagas. Portanto, o seu personagem só terá direito de possuir destreza com dois armamentos: a adaga e o padrão de seu deus divino. De resto, só é possível adquirir a perícia por meio de compra ou merecimento
Está elencado nesta aba a referência de habilidade primária de quaisquer semideus com parentesco divino definido. Estes padrões são expostos de acordo com a história que envolve o livro e também pelo que acerca a mitologia grega, portanto, não é possível trocar uma vez explícito aqui. As perícias foram todas revisadas e os níveis reescritos, buscando uma melhoria contínua. Players que estiverem usando a perícia em um armamento que não é comum de seu deus e não possuírem a habilidade, poderão ser ignorados.
TODOS os semideuses, sem exceção, possuem um breve conhecimento no manejo de adagas. Portanto, o seu personagem só terá direito de possuir destreza com dois armamentos: a adaga e o padrão de seu deus divino. De resto, só é possível adquirir a perícia por meio de compra ou merecimento
RELAÇÃO DE NIVELAÇÃO DE PERÍCIAS
- Perícia com Escudo
O semideus possui um manejo elevado com o escudo, sendo ele de madeira ou metal. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um escudo, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação dos movimentos bruscos, já com o escudo, mesmo que ainda sejam iniciais. Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar o escudo contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o escudo, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o escudo, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Possuidores:
- Filhos de Atena
Perícia com o Arco
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o arco e flecha.
0 contas: Tem um manejo acima da média com o arco, ainda tendo uma mira um pouco falha.
1-2 contas: É muito hábil com o arco, o utilizando para se defender de ataques e tem uma mira acima do normal.
3-6 contas: Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez, tendo uma ótima mira. Consegue atear fogo na ponta das flechas para atirá-las contra seu alvo.
7-9 contas: Conseguirá atirar três flechas, ao invés de duas, dificilmente falhando. Mira locais de localidade quase impossível, também aprendendo a atirar flechas enquanto montado ou algo do gênero.
10 contas: Utiliza o arco perfeitamente, tendo mira e técnicas infalíveis.
Possuidores:
- Filhos de Apolo
- Filhos de Vênus
- Filhos de Íris
- Caçadoras de Ártemis
Perícia com Espada
O campista possui um manejo elevado com a espadas. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma espada, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação com a espada, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a espada, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a espada, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma
Possuidores:
- Filhos de Dionísio
- Filhos de Hades
- Filhos de Hipnos
- Filhos de Zeus
- Filhos de Niké
- Filhos de Dice
Perícia com Chicote
O filho de Afrodite possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação.
0-3 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um chicote, diferente de outros campistas.
4-7 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do manuseio do chicote, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o chicote, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Possuidores:
- Filhos de Afrodite
Perícia com Machado/Martelo
O campista possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais. Diferentemente de outros campistas, não sente tanto o peso do martelo ou do machado.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Possuidores:
- Filhos de Hefesto
Perícia com o Tridente
Seu personagem pode fazer manobras hábeis e incomuns com o tridente
0-2 contas: Já sabe manusear o tridente, mesmo sendo novato.
3-5 contas: Sabe fazer giros rápidos e estocadas espertas com o tridente.
6-8 contas: Consegue arremessar o tridente, com uma mira impressionante.
9-10 contas: Controla o tridente com perfeição.
Possuidores:
- Filhos de Poseidon
- Filhos de Netuno
Perícia com Foice
O semideus possui um manejo elevado com uma foice. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da foice, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a foice contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a foice, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Possuidores:
- Filhos de Deméter
- Filhos de Tânatos
Perícia com Besta
O semideus se aperfeiçoa no manejo da besta, destacando-se dos outros campistas. Consegue realizar movimentos inconstantes, mas concretos com a mesma,
0-2 contas: Mesmo como iniciante, o campista consegue realizar movimentos mais bem sucedidos que os demais semideuses, já ganhando certa atenção no manuseio da arma, assim como sua mira.
3-5 contas: Mais evoluído, consegue disparar duas setas na besta, também conseguindo se defender com o equipamento, e atacar com sua espessura. A mira melhora ainda mais em relação aos níveis anteriores.
6-8 contas: Equipa três setas na besta, disparando-as ao invés de duas. Toma uma mira exímia por ora, conseguindo disparar com dificuldade enquanto se movimenta.
9-10 contas: Agora consegue mirar e atirar na mesma ação, tornando-se extremamente perigoso quando no uso da besta. A mira enquanto corre ou caminha é algo mais facilitado para o campista.
Possuidores:
- Filhos de Hermes
- Filhos de Tique
- Filhos de Quione
Perícia com Cetro
O campista possui um manejo elevado com o cetro, sendo ele de madeira ou metal.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um cetro em relação a seus movimentos que exigem precisão.
3-6 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com o cetro, mesmo que ainda sejam iniciais. Consegue utilizar o cetro com uma mão apenas, com dificuldade.
7-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o cetro, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis. Consegue utilizar o cetro com uma mão com facilidade.
Possuidores:
- Filhos de Hécate
Perícia com Lança
O semideus possui um destaque no manejo da lança, considerado elevado; a haste composta por metal ou sendo emadeirada.
0-2 contas: Ainda que um novato, o campista destaca-se no uso da lança, ainda que sofra com seu peso ou a dificuldade em lidar com seu longo tamanho.
3-6 contas: Apura-se em movimentos mais complicados, como giros e troca de posições da lança; defendendo-se e atacando com sua haste, seja ela de madeira ou de metal. Consegue arremessar a lança, mas perdendo dois turnos de mira, constando uma certa inexperiência.
7-10 contas: Não sente mais dificuldade com a lança, concretizando movimentos concisos e perfeitos, desde giros compostos até estocadas simples. Só precisa mirar por um turno o oponente para arremessar o armamento.
Possuidores:
Perícia com Bastão
O campista se destaca no manejo da arma, elevando seus conhecimentos e chamando a atenção dos demais enquanto usa o seu armamento. Consegue usar bastões sejam eles de madeira ou de metal.
0-2 contas: Nos níveis iniciais, consegue apenas bloquear ataques e realizar ataques não tão efetivos, sofrendo com o peso da arma-caso escolha o bastão de metal, sofrerá de um modo ainda mais severo.
3-6 contas: Agora inicia a se aperfeiçoar na arma, não sofrendo tanto como antes com seu peso, embora ainda ocorra alguns deslizes. Consegue realizar movimentos um tanto complicados, como estocadas ou golpes transversais.
7-10 contas: Agora não sofre com o peso, já tendo se acostumado ao mesmo. O campista realiza manobras incríveis com o bastão, usando da sua brutalidade contra o oponente.
Possuidores:
- Filhos de Esculápio
Perícia com Gládio
O campista possui um manejo elevado com o gládio. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um gládio, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação com o gládio, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o gládio, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o gládio, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma
Possuidores:
- Filhos de Júpiter
- Filhos de Jano
Filhos de Marte/Ares
Para criar a maior porcentagem de equilíbrio possível, os filhos de Ares não terão perícia com todas armas por um motivo óbvio, assim como os de Marte -disponibilizado por embaixador-, invés disso, para não deixar os filhos nem de Ares nem de Marte desanimados, resolvemos optar por algo distinto. Os filhos de Ares e de Marte possuirão perícia com DUAS armas à sua vontade, sendo bom em todas outras, mesmo que não considerado um perito. Os níveis adotados para as armas que o filho de Marte ou Ares escolher serão os mesmos listados acima. Como são bons com as outras, não entrarão em muita desvantagem com um perito, embora não se assemelhe a um numa arma fora da sua escolha.
Exemplo: Fulano.De.Tal escolheu a perícia com lança e com machado, mesmo assim ele será bom na espada, mesmo que não seja tão bom quanto um perito.
O semideus possui um manejo elevado com o escudo, sendo ele de madeira ou metal. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um escudo, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação dos movimentos bruscos, já com o escudo, mesmo que ainda sejam iniciais. Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar o escudo contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o escudo, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o escudo, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Possuidores:
- Filhos de Atena
Perícia com o Arco
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o arco e flecha.
0 contas: Tem um manejo acima da média com o arco, ainda tendo uma mira um pouco falha.
1-2 contas: É muito hábil com o arco, o utilizando para se defender de ataques e tem uma mira acima do normal.
3-6 contas: Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez, tendo uma ótima mira. Consegue atear fogo na ponta das flechas para atirá-las contra seu alvo.
7-9 contas: Conseguirá atirar três flechas, ao invés de duas, dificilmente falhando. Mira locais de localidade quase impossível, também aprendendo a atirar flechas enquanto montado ou algo do gênero.
10 contas: Utiliza o arco perfeitamente, tendo mira e técnicas infalíveis.
Possuidores:
- Filhos de Apolo
- Filhos de Vênus
- Filhos de Íris
- Caçadoras de Ártemis
Perícia com Espada
O campista possui um manejo elevado com a espadas. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma espada, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação com a espada, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a espada, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a espada, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma
Possuidores:
- Filhos de Dionísio
- Filhos de Hades
- Filhos de Hipnos
- Filhos de Zeus
- Filhos de Niké
- Filhos de Dice
Perícia com Chicote
O filho de Afrodite possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação.
0-3 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um chicote, diferente de outros campistas.
4-7 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do manuseio do chicote, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o chicote, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Possuidores:
- Filhos de Afrodite
Perícia com Machado/Martelo
O campista possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais. Diferentemente de outros campistas, não sente tanto o peso do martelo ou do machado.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.
Possuidores:
- Filhos de Hefesto
Perícia com o Tridente
Seu personagem pode fazer manobras hábeis e incomuns com o tridente
0-2 contas: Já sabe manusear o tridente, mesmo sendo novato.
3-5 contas: Sabe fazer giros rápidos e estocadas espertas com o tridente.
6-8 contas: Consegue arremessar o tridente, com uma mira impressionante.
9-10 contas: Controla o tridente com perfeição.
Possuidores:
- Filhos de Poseidon
- Filhos de Netuno
Perícia com Foice
O semideus possui um manejo elevado com uma foice. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma foice, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da foice, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a foice contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a foice, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a foice, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.
Possuidores:
- Filhos de Deméter
- Filhos de Tânatos
Perícia com Besta
O semideus se aperfeiçoa no manejo da besta, destacando-se dos outros campistas. Consegue realizar movimentos inconstantes, mas concretos com a mesma,
0-2 contas: Mesmo como iniciante, o campista consegue realizar movimentos mais bem sucedidos que os demais semideuses, já ganhando certa atenção no manuseio da arma, assim como sua mira.
3-5 contas: Mais evoluído, consegue disparar duas setas na besta, também conseguindo se defender com o equipamento, e atacar com sua espessura. A mira melhora ainda mais em relação aos níveis anteriores.
6-8 contas: Equipa três setas na besta, disparando-as ao invés de duas. Toma uma mira exímia por ora, conseguindo disparar com dificuldade enquanto se movimenta.
9-10 contas: Agora consegue mirar e atirar na mesma ação, tornando-se extremamente perigoso quando no uso da besta. A mira enquanto corre ou caminha é algo mais facilitado para o campista.
Possuidores:
- Filhos de Hermes
- Filhos de Tique
- Filhos de Quione
Perícia com Cetro
O campista possui um manejo elevado com o cetro, sendo ele de madeira ou metal.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um cetro em relação a seus movimentos que exigem precisão.
3-6 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com o cetro, mesmo que ainda sejam iniciais. Consegue utilizar o cetro com uma mão apenas, com dificuldade.
7-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o cetro, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis. Consegue utilizar o cetro com uma mão com facilidade.
Possuidores:
- Filhos de Hécate
Perícia com Lança
O semideus possui um destaque no manejo da lança, considerado elevado; a haste composta por metal ou sendo emadeirada.
0-2 contas: Ainda que um novato, o campista destaca-se no uso da lança, ainda que sofra com seu peso ou a dificuldade em lidar com seu longo tamanho.
3-6 contas: Apura-se em movimentos mais complicados, como giros e troca de posições da lança; defendendo-se e atacando com sua haste, seja ela de madeira ou de metal. Consegue arremessar a lança, mas perdendo dois turnos de mira, constando uma certa inexperiência.
7-10 contas: Não sente mais dificuldade com a lança, concretizando movimentos concisos e perfeitos, desde giros compostos até estocadas simples. Só precisa mirar por um turno o oponente para arremessar o armamento.
Possuidores:
Perícia com Bastão
O campista se destaca no manejo da arma, elevando seus conhecimentos e chamando a atenção dos demais enquanto usa o seu armamento. Consegue usar bastões sejam eles de madeira ou de metal.
0-2 contas: Nos níveis iniciais, consegue apenas bloquear ataques e realizar ataques não tão efetivos, sofrendo com o peso da arma-caso escolha o bastão de metal, sofrerá de um modo ainda mais severo.
3-6 contas: Agora inicia a se aperfeiçoar na arma, não sofrendo tanto como antes com seu peso, embora ainda ocorra alguns deslizes. Consegue realizar movimentos um tanto complicados, como estocadas ou golpes transversais.
7-10 contas: Agora não sofre com o peso, já tendo se acostumado ao mesmo. O campista realiza manobras incríveis com o bastão, usando da sua brutalidade contra o oponente.
Possuidores:
- Filhos de Esculápio
Perícia com Gládio
O campista possui um manejo elevado com o gládio. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um gládio, diferente de outros campistas.
3-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação com o gládio, mesmo que ainda sejam iniciais.
5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a espada contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com o gládio, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o gládio, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma
Possuidores:
- Filhos de Júpiter
- Filhos de Jano
Filhos de Marte/Ares
Para criar a maior porcentagem de equilíbrio possível, os filhos de Ares não terão perícia com todas armas por um motivo óbvio, assim como os de Marte -disponibilizado por embaixador-, invés disso, para não deixar os filhos nem de Ares nem de Marte desanimados, resolvemos optar por algo distinto. Os filhos de Ares e de Marte possuirão perícia com DUAS armas à sua vontade, sendo bom em todas outras, mesmo que não considerado um perito. Os níveis adotados para as armas que o filho de Marte ou Ares escolher serão os mesmos listados acima. Como são bons com as outras, não entrarão em muita desvantagem com um perito, embora não se assemelhe a um numa arma fora da sua escolha.
Exemplo: Fulano.De.Tal escolheu a perícia com lança e com machado, mesmo assim ele será bom na espada, mesmo que não seja tão bom quanto um perito.