Magias de Hídriades
Magia das Nascentes
Aura da Melodia (Passiva)
A presença da ninfa emite uma aura tenra e pacífica, capaz de aquietar animais selvagens, deixando-os em estado de calmaria. É violada a partir do momento em que algum animal é ferido ou alguma árvore é comprometida.
Dom da Fala (Passiva)
A hidríade consegue se comunicar com animais aquáticos ou seres, que são desprovidos de fala, podendo conversar, fazê-los de companhia, obter informações, ou qualquer outra coisa útil que venha a ser concebida através da conversação.
Transformação
A ninfa se reduz a uma poça d’água, transformando-se em água pura. Vale ressaltar que essa água não pode se movimentar, tornando o poder útil apenas na hora de mesclagem da hidríade com a própria fonte.
Inverter correnteza
A hidríade consegue inverter a correnteza da sua fonte por cinco turnos, fazendo a água se mover em na direção desejada.
Magias do Riacho
Harmonia Intocável (Passiva)
Por ser um ser puro e de uma beleza extraordinariamente natural, a ninfa raramente é escolhida como alvo de ataque, fazendo com que o inimigo hesite em atacá-la, principalmente se o oponente for do sexo masculino.
Conhecimento das Águas (Passivo)
Conhece todos os tipos de fontes, grutas ou qualquer outra manifestação das águas, incluindo as míticas (como o rio Lete), sabendo quais são perigosas ou não. Esses conhecimentos também se aplicam em animais, concebendo a ninfa uma capacidade de entender quais são os seus perigos evidentes e os mais ocultos. Além de saber as coordenadas, localizando o norte e o restante dos pontos cardeais, enquanto estiver submersa.
Hidrocinese
Através de cântico rápido e tenso, a ninfa consegue despertar vida na água, condunzindo-a ao bel prazer. É importante frisar que, neste nível, muito pouco pode ser feito e elas ganham força consoante os avanços de experiência da hidríades.
Cura Alheia
Quando em contato com a natureza aquática, a ninfa consegue absorver e converter parte da energia vital do ambiente, transferindo-a a algum animal, a algum ser ou até mesmo a algum campista. É raramente usada por ser uma magia muito desgastante. Realizada através de um cântico lento e suplicante, pode cicatrizar pequenos cortes, eliminar malefícios (como peçonhas ou projéteis) e aliviar os danos de um ferimento muito grave.
Magias da Lagoa
Carona dos Rios
A ninfa pode se teletransportar de um lugar ao outro, usando somente e tão somente as águas como meio. Elas são absorvidas pela fonte, desfazendo-se em fagulhas douradas e escondendo-se dentro delas, ainda que bem menores que a hidríade. Assim, ela sairá em outra fonte, no mesmo local. Neste nível de poder, a ninfa só consegue se teletransportar para o mesmo quarto em que está. É necessário contato para que a magia aconteça.
Persuasão dos Animais
A ninfa consegue, através de um tom de voz doce e convidativo, convencer animais aquátcos a fazerem algum favor, seja ele pequeno ou extremo, contando que respeite a natureza do animal. Como exemplo, ela pode fazer uma enguia eletrocutar algum alvo, mas não consegue pedir para um coral perseguir alguém em pleno nado.
Concentrar animais
Através de um cântico breve, a ninfa consegue isolar todos os animais aquáticos em um determinado lugar da fonte, sendo útil na hora de conter animais perigosos.
Bolha Natural
A depender do ritmo com que a cantia é executada, a ninfa pode comover as águas. Caso cante lentamente, a protegerem um alvo indefeso, fazendo a água o cercar, resguardando-o dentro de uma espécie de bolha; e, quando canta rapidamente, provoca as raízes a cercarem o oponente, imobilizando-o, fazendo-as aprisionar o alvo dos pés à cabeça.
Magia dos Rios
Traços Aquáticos
A hidríade vira um humanóide de pura água, podendo se movimentar facilmente enquanto estiver nesta forma, não sendo afetada por qualquer tipo de arma que não tenha fogo. Enquanto estiver sobre a fonte, ela pode movimentar com incrível velocidade, podendo ultrapassar em até dez vezes a velocidade de movimento da correnteza.
Chicotes d’Água
Os braços da ninfa crescem absurdamente, virando longos chicotes d’água. Eles servem para chicotear o alvo, prendê-lo, erguê-lo no ar e até mesmo provocar alguns ferimentos; uma clara demonstração da fúria da natureza aquática.
Saraivada de Espinhos
Através de um grito agudo, a dríade consegue disparar estalactites de gelo de todas as fontes de água presentes contra um determinado local, perfurando os alvos como estacas de madeira.
Súplica do Terror
Após uma cantiga chorosa de desespero, a ninfa convoca todos os animais de um rio, fazendo-os participar empenhados em alguma batalha a favor da mesma, atacando seus inimigos e auxiliando-a das mais diversas formas.
Espírito das Águas
A ninfa entra em uma fonte e se faz uma só com ela. O rio interrompe o próprio curso e se ergue no ar, tomando a forma de um gigante de pura água. A ninfa perde a forma corpórea e fica na região onde ficaria o coração, reluzindo em tons azulados, pulsante como um coração. Na defesa contra o meio-ambiente ou do acampamento é uma arma massiva de guerra, esmagando oponentes facilmente com a força da água.
Aura da Melodia (Passiva)
A presença da ninfa emite uma aura tenra e pacífica, capaz de aquietar animais selvagens, deixando-os em estado de calmaria. É violada a partir do momento em que algum animal é ferido ou alguma árvore é comprometida.
Dom da Fala (Passiva)
A hidríade consegue se comunicar com animais aquáticos ou seres, que são desprovidos de fala, podendo conversar, fazê-los de companhia, obter informações, ou qualquer outra coisa útil que venha a ser concebida através da conversação.
Transformação
A ninfa se reduz a uma poça d’água, transformando-se em água pura. Vale ressaltar que essa água não pode se movimentar, tornando o poder útil apenas na hora de mesclagem da hidríade com a própria fonte.
Inverter correnteza
A hidríade consegue inverter a correnteza da sua fonte por cinco turnos, fazendo a água se mover em na direção desejada.
Magias do Riacho
Harmonia Intocável (Passiva)
Por ser um ser puro e de uma beleza extraordinariamente natural, a ninfa raramente é escolhida como alvo de ataque, fazendo com que o inimigo hesite em atacá-la, principalmente se o oponente for do sexo masculino.
Conhecimento das Águas (Passivo)
Conhece todos os tipos de fontes, grutas ou qualquer outra manifestação das águas, incluindo as míticas (como o rio Lete), sabendo quais são perigosas ou não. Esses conhecimentos também se aplicam em animais, concebendo a ninfa uma capacidade de entender quais são os seus perigos evidentes e os mais ocultos. Além de saber as coordenadas, localizando o norte e o restante dos pontos cardeais, enquanto estiver submersa.
Hidrocinese
Através de cântico rápido e tenso, a ninfa consegue despertar vida na água, condunzindo-a ao bel prazer. É importante frisar que, neste nível, muito pouco pode ser feito e elas ganham força consoante os avanços de experiência da hidríades.
Cura Alheia
Quando em contato com a natureza aquática, a ninfa consegue absorver e converter parte da energia vital do ambiente, transferindo-a a algum animal, a algum ser ou até mesmo a algum campista. É raramente usada por ser uma magia muito desgastante. Realizada através de um cântico lento e suplicante, pode cicatrizar pequenos cortes, eliminar malefícios (como peçonhas ou projéteis) e aliviar os danos de um ferimento muito grave.
Magias da Lagoa
Carona dos Rios
A ninfa pode se teletransportar de um lugar ao outro, usando somente e tão somente as águas como meio. Elas são absorvidas pela fonte, desfazendo-se em fagulhas douradas e escondendo-se dentro delas, ainda que bem menores que a hidríade. Assim, ela sairá em outra fonte, no mesmo local. Neste nível de poder, a ninfa só consegue se teletransportar para o mesmo quarto em que está. É necessário contato para que a magia aconteça.
Persuasão dos Animais
A ninfa consegue, através de um tom de voz doce e convidativo, convencer animais aquátcos a fazerem algum favor, seja ele pequeno ou extremo, contando que respeite a natureza do animal. Como exemplo, ela pode fazer uma enguia eletrocutar algum alvo, mas não consegue pedir para um coral perseguir alguém em pleno nado.
Concentrar animais
Através de um cântico breve, a ninfa consegue isolar todos os animais aquáticos em um determinado lugar da fonte, sendo útil na hora de conter animais perigosos.
Bolha Natural
A depender do ritmo com que a cantia é executada, a ninfa pode comover as águas. Caso cante lentamente, a protegerem um alvo indefeso, fazendo a água o cercar, resguardando-o dentro de uma espécie de bolha; e, quando canta rapidamente, provoca as raízes a cercarem o oponente, imobilizando-o, fazendo-as aprisionar o alvo dos pés à cabeça.
Magia dos Rios
Traços Aquáticos
A hidríade vira um humanóide de pura água, podendo se movimentar facilmente enquanto estiver nesta forma, não sendo afetada por qualquer tipo de arma que não tenha fogo. Enquanto estiver sobre a fonte, ela pode movimentar com incrível velocidade, podendo ultrapassar em até dez vezes a velocidade de movimento da correnteza.
Chicotes d’Água
Os braços da ninfa crescem absurdamente, virando longos chicotes d’água. Eles servem para chicotear o alvo, prendê-lo, erguê-lo no ar e até mesmo provocar alguns ferimentos; uma clara demonstração da fúria da natureza aquática.
Saraivada de Espinhos
Através de um grito agudo, a dríade consegue disparar estalactites de gelo de todas as fontes de água presentes contra um determinado local, perfurando os alvos como estacas de madeira.
Súplica do Terror
Após uma cantiga chorosa de desespero, a ninfa convoca todos os animais de um rio, fazendo-os participar empenhados em alguma batalha a favor da mesma, atacando seus inimigos e auxiliando-a das mais diversas formas.
Espírito das Águas
A ninfa entra em uma fonte e se faz uma só com ela. O rio interrompe o próprio curso e se ergue no ar, tomando a forma de um gigante de pura água. A ninfa perde a forma corpórea e fica na região onde ficaria o coração, reluzindo em tons azulados, pulsante como um coração. Na defesa contra o meio-ambiente ou do acampamento é uma arma massiva de guerra, esmagando oponentes facilmente com a força da água.