CORPO DOCENTE
Apesar de não haver cargos em si, há a presença de um certo "corpo docente" que organiza os deveres do Acampamento Meio-Sangue. Em contrapartida, nos livros, não existe o termo "instrutor" que utilizamos comumente nos RPGs. Desta maneira, aqui não será do contrário. Não haverão "instrutores" em si para cada necessidade básica de treinamento, e sim veteranos que fazem uma espécie de rodízio entre si para lecionar os campistas de forma dinâmica, realista e fiel aos livros.
Nesta questão, há uma hierarquia trívia:
I. Os veteranos são, no RPG, nada mais nada menos que campistas experientes que já vivenciaram diferentes e complicadas situações e que já possuem um preparo incomum. Costumam ter de cerca de seis/sete contas no colar pra cima, sendo possibilitados com autorização do Diretor do Acampamento de repassar seus conhecimentos para os demais jovens campistas, ajudando-os a aprimorar suas habilidades;
II. Os líderes de chalé são campistas destacados de suas respectivas cabines (bipartidas em parentesco divino) que são escolhidos por seu bom desempenho e reconhecimento por boa conduta. São responsáveis por liderarem todos os seus meio-irmãos na Gincana Meio-Sangue, e quando vitoriosos, são agraciados com presentes raríssimos, como armas de puro bronze celestial.
III. Os conselheiros de chalé são campistas reconhecidos pelo Diretor do Acampamento pela boa conduta, desempenho e convivência diante dos semideuses. Funcionam como mediadores no âmbito, aplicando severas punições em quem desobedece as normas. Possuem também, um assento no Conselho de Guerra e correspondem por todo o seu chalé neste quesito, influenciando nas decisões que cabem a ser tomadas com as dificuldades que hão de ascender.
Nesta questão, há uma hierarquia trívia:
I. Os veteranos são, no RPG, nada mais nada menos que campistas experientes que já vivenciaram diferentes e complicadas situações e que já possuem um preparo incomum. Costumam ter de cerca de seis/sete contas no colar pra cima, sendo possibilitados com autorização do Diretor do Acampamento de repassar seus conhecimentos para os demais jovens campistas, ajudando-os a aprimorar suas habilidades;
II. Os líderes de chalé são campistas destacados de suas respectivas cabines (bipartidas em parentesco divino) que são escolhidos por seu bom desempenho e reconhecimento por boa conduta. São responsáveis por liderarem todos os seus meio-irmãos na Gincana Meio-Sangue, e quando vitoriosos, são agraciados com presentes raríssimos, como armas de puro bronze celestial.
III. Os conselheiros de chalé são campistas reconhecidos pelo Diretor do Acampamento pela boa conduta, desempenho e convivência diante dos semideuses. Funcionam como mediadores no âmbito, aplicando severas punições em quem desobedece as normas. Possuem também, um assento no Conselho de Guerra e correspondem por todo o seu chalé neste quesito, influenciando nas decisões que cabem a ser tomadas com as dificuldades que hão de ascender.