Regras principais
Primeiramente, este site refere-se a um RPG dentro do jogo online Habbo Hotel, baseando-se em Percy Jackson e os Olimpianos. Todo o conteúdo desse site está relacionado a saga dos livros e filmes do Acampamento Meio Sangue do autor Rick Riordan, querendo priorizar a participação dos jogadores que procuram conseguir e aperfeiçoar, aqui, a paz ou não do acampamento. E então, vocês já estão preparados? Esperamos que sim, pois estamos lhe esperando em todo o Acampamento para você finalmente iniciar a sua jornada e lhe desejamos boa sorte para que consiga sobreviver a toda essa história.
- Pessoas de mesma família precisam todos pertencer ao mesmo chalé, ou seja, se um Jackson é filho de Dionísio, o outro que compartilha o mesmo laço familiar deverá OBRIGATORIAMENTE ser uma prole do mesmo Deus. O máximo de membros da mesma família é três.
- Para entrar no RPG precisa-se estar devidamente uniformizado ou será kikado.
- Todos os personagens devem seguir as características físicas e de personalidade citado em poderes. Ressaltaremos também que aos que desejarem, poderão alterar pequenos detalhes de cada deus, sem exageros. Filhos ou filhas de Atena terão que ser NECESSARIAMENTE loiros (qualquer variação de loiro).
- Mortes podem ser revistas de acordo com a atual situação (Tramas, etc).
- Os dias no RPG se passam como os dias normais, com noite e dia. Apenas passarão mais rapidamente se alguma pessoa da org avisar por meio de ações, como: *O dia já escurecia* ou *Dois dias depois*. Para os portugueses, vale a mesma regra, porém, como possuem horário diferenciado, diminuam quatro horas em seu relógio para saber o real horário.
O Que é um RPG?
- A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais, previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
- No caso em um RPG de Percy Jackson em particular, você assume a forma de um semideus que precisa conhecer, se aprofundar e guerrear por um ideal até a morte, dependendo de cada Trama citada em Aventuras que ocorrerão ao longo dos jogos. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se.
Diferindo ON e OFF
- Como trata-se de um RPG, onde mergulhamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o Acampamento Meio-Sangue, o ON e o OFF passaram a ser adotados dentro de alguns RPG's no Habbo, inclusive o nosso.
- ON, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um semideus. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como qual a próxima arma que você usará para guerrear ou em como foi divertida a última batalha. Para falar em ON, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
- OFF, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do OFF e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em OFF são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui cortado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em OFF. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em ON e deve ser interpretada.)
Senso e Dedicação
- O senso, como dito acima, é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Um sátiro iniciante não sai por aí chutando os colegas e nem desrespeitando as diversas autoridades descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
- Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no RPG. Não queira isso.
Realizando ações
- Ações
*Remove a espada da bainha, ocultando-a ao lado do tórax, enquanto pondera o adversário*
- Ações belas e Ações boas
- *A prole de Apolo volvia os quadris em seu andar com um semblante vigoroso. A pelagem loura e sólida bruxeleava conforme o andar. Portava a cintilante espada enlaçada por ambas mãos* (Bela e exagerada)
*Floreou o escudo, tórax, bloquear* (Boa)
- Ações curtas demais
Bater e Correr
- Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem por exemplo. O correto é aproximar-se descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
- É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Ignorar
- O certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por OFF, seja por conversa (Obs: Se for em OFF, aconselhamos usarem a ferramenta: Sussurrar). Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o RPG.
- Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.