Filhos de Hades
aparÊnciaDa herança tida de seu pai, têm o corpo normalmente magricela, a pele pálida e cabelos negros. No entanto, variações possuem a pele mulata e traços rígidos. Seus olhos costumam ser opacos, de modo que diferenciar a íris da pupila é um trabalho mais complexo do que deveria ser. São os únicos semideuses no acampamento que não precisam utilizar o uniforme laranja, podendo optar também pela cor preta.
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personalidadeAssim como o pai, os descendentes de Hades são introvertidos e misteriosos. Após encontrarem amigos que julgam leais, tornam-se verdadeiros e fieis, defendendo-os em qualquer tipo de situação. Normalmente, sua presença causa calafrios nas pessoas próximas, como se expelissem uma aura amedrontadora. Costumam ter gênio forte, mas não são brigões ou valentões.
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FERRO ESTÍGIO
Apesar de não ser muito amado pelos campistas e outros deuses por sua reputação traiçoeira e cruel, Hades é um pai surpreendentemente super-protetor quanto a seus semideuses. Como tal, todos os seus filhos recebem dele um anel prateado com uma caveira que pode se tornar numa espada curta de ferro estígio sempre que precisarem, que pode causar dores terríveis e cansaço terríveis no alvo que corta; monstros têm a essência absorvida imediatamente ao serem golpeados por ferro estígio, e o metal, além de ser indestrutível, sempre que empunhado duplica os efeitos de todos os poderes do filho de Hades.
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poderes passivos
Reino da Terra
Você é capaz de sentir e se localizar em terrenos abaixo do solo. Isso significa que você nunca irá se perder no subterrâneo, além de poder sentir tudo aquilo que está abaixo de seus pés. Além, o seu personagem também poderá detectar vibrações na terra, podendo detectar pessoas e objetos que estejam em contato direto com ela, seja ou não debaixo da terra.
0-10 contas: Nunca estará perdido em terrenos do subsolo como túneis ou ambientes abaixo da litosfera, incluindo o Mundo Inferior. Pode sentir estruturas perdidas com o tempo, no solo, bem como a presença de plantas ou raízes. Também identifica objetos enterrados, como caixões, baús etc. É capaz de rastrear qualquer pessoa, ser, monstro ou objeto num raio de 10 quadrados que esteja em contato direto com o solo, e esse raio aumenta em 3 quadrados a cada ano do filho de Hades no acampamento. A partir do quinto ano, já é capaz de sentir todo o quarto.
Aura do Temor
Seu personagem emana uma aura semelhante à de seu parente divino, Hades, que por onde passa, instiga o medo nas pessoas e criaturas que o vêem. A habilidade também atua sobre a vegetação, sugando sua vitalidade.
Obs.: o poder tem um efeito nulo sobre parentes de Zeus e de Poseidon. É válido ressaltar que Resistência Mental não bloqueia os efeitos dessa aura, apenas herdeiros de Zeus e de Poseidon não são afetados. Entretanto, quando combado com Aptidão obscura, até mesmo estes outros são afetados.
0-2 contas: Seu personagem, quando irritado, é tomado por uma camada imperceptível de uma aura negra, deixando todos a sua volta preocupados e com calafrios. A vegetação sob seus pés perde o verde natural e assume um tom castanho-claro.
3-6 contas: O parente de Hades consegue, ao encarar uma pessoa de forma direta, emanar o medo e a preocupação de forma massiva contra ela, aterrorizando-a. Quando irritado, a aura ao redor do campista se torna levemente perceptível, deixando todos ao seu redor extremamente desconfortáveis e assustados. Qualquer flor ou planta próxima tem sua vitalidade sugada, fazendo com que o verde seja substituído por um tom escuro de marrom.
7-10 contas: Por onde passar, seu personagem irá instigar o medo nos demais, fazendo alguns até recuarem, receosos. Ao encarar uma pessoa, o pavor emanado terá proporções tão grandes que será capaz de fazer o alvo sair correndo dali, completamente aterrorizado.
Aptidão obscura
Sendo seu pai o deus do mundo inferior, o filho de Hades pode fazer tudo melhor na escuridão, tendo seus sentidos e atributos totalmente aprimorados, demorando mais pra cansar, além de ganharem uma espécie de sexto sentindo que os ajuda a desviar de ataques pelas costas e se livrar de efeitos mentais. É válido ressaltar que basta estar escuro, não necessariamente de noite. Além disso, podem ver com perfeição na mais absoluta escuridão.
0-4 contas: O semideus, quando escuro, tem todos os cinco sentidos aprimorados, permitindo-lhes sentir o cheiro de inimigos, ouvir sons ínfimos a até dez quadrados de distância e ver detalhadamente a até quinze quadrados de distância. Além disso, cansa mais lentamente e recupera energia mais rápido quando está escuro, podendo até regenerar ferimentos médios.
5-10 contas: A partir daqui, o filho de Hades adquire uma espécie de sexto sentido que lhe ajuda a desviar de ataques pelas costas, e pode desviar até duas vezes seguidas e de flechas a dois quadrados de distância quando está escuro. Além disso, sua força, resistência e velocidade ficam muito maiores de dia, e seus sentidos ampliam ainda mais, equiparando-se aos sentidos e atributos das Caçadoras de Ártemis do seu nível. Pode recuperar energia rapidamente e regenerar ferimentos profundos. Você é quase parte da escuridão, podendo ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra.
Herança dos Mortos
Os possuintes dessa habilidade herdaram de seu pai a soberania de todos os seres do Submundo. Como ente de Hades, seu personagem não só é respeitado pelas criaturas oriundas do Mundo Inferior, como também é capaz de lhes aplicar ordens, caso possuam baixa capacidade de raciocínio.
Obs.: Isso também significa que entes de Hades são imunes a poderes necromânticos de outros semideuses, como dos filhos de Hécate.
0-1 conta: Monstros e criaturas originárias do Submundo não o atacam, em circunstâncias normais, sob hipótese alguma, sempre preferindo outros alvos. Consegue se comunicar com os mortos.
2-4 contas: Seu personagem já exerce certo domínio sobre os seres do Mundo Inferior, sendo capaz de dar comandos simples, como ir embora ou não atacar alguém. Pode arrancar informações dos mortos ao lhes impôr ordens.
5-7 contas: Criaturas mais poderosas, como Fúrias, passam a respeitá-lo, mas ainda não acatam suas ordens. Pode controlar e até convocar seres do Submundo, como cães infernais. Consegue, com um assobio, convocar todas as criaturas submundanas num raio de cinco quilômetros para virem em seu auxílio, assim como tem a capacidade de, ao se concentrar por três turnos previamente, assumir os sentidos de um fantasma ou de um cão infernal, podendo, por quatro turnos, usar seus corpos para lutar ou simplesmente espionar, mas é um poder extremamente cansativo.
8-10 contas: Obtém o título de Príncipe/Princesa Fantasma, podendo já mandar em pessoas mortas. Domina completamente cães infernais, zumbis, Fúrias ou outras criaturas hostis, até mesmo o próprio Cérbero.
Camuflagem Espiritual
Seu personagem é capaz de tornar a si próprio numa espécie de fantasma por um tempo indeterminado, não podendo ser visto e nem sentido, a não ser por filhos de Melinoe, outros de Hades e de Tânatos. Entretanto, é válido ressaltar que eles simplesmente podem sentir que você está por ali, não podendo te localizar com precisão.
0-3 contas: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido com a forma de espírito, e tem que ficar imóvel para que não seja notado, só conseguindo fazer isso quando de noite.
4-7 contas: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado na forma espiritual, não tem que ficar imóvel para que não seja notado. Não precisa mais que esteja de noite.
8-10 contas: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer local, não precisa ficar imóvel e pode atravessar paredes e obstáculos nessa forma, mas fazer isso gasta uma quantidade razoável de energia.
Você é capaz de sentir e se localizar em terrenos abaixo do solo. Isso significa que você nunca irá se perder no subterrâneo, além de poder sentir tudo aquilo que está abaixo de seus pés. Além, o seu personagem também poderá detectar vibrações na terra, podendo detectar pessoas e objetos que estejam em contato direto com ela, seja ou não debaixo da terra.
0-10 contas: Nunca estará perdido em terrenos do subsolo como túneis ou ambientes abaixo da litosfera, incluindo o Mundo Inferior. Pode sentir estruturas perdidas com o tempo, no solo, bem como a presença de plantas ou raízes. Também identifica objetos enterrados, como caixões, baús etc. É capaz de rastrear qualquer pessoa, ser, monstro ou objeto num raio de 10 quadrados que esteja em contato direto com o solo, e esse raio aumenta em 3 quadrados a cada ano do filho de Hades no acampamento. A partir do quinto ano, já é capaz de sentir todo o quarto.
Aura do Temor
Seu personagem emana uma aura semelhante à de seu parente divino, Hades, que por onde passa, instiga o medo nas pessoas e criaturas que o vêem. A habilidade também atua sobre a vegetação, sugando sua vitalidade.
Obs.: o poder tem um efeito nulo sobre parentes de Zeus e de Poseidon. É válido ressaltar que Resistência Mental não bloqueia os efeitos dessa aura, apenas herdeiros de Zeus e de Poseidon não são afetados. Entretanto, quando combado com Aptidão obscura, até mesmo estes outros são afetados.
0-2 contas: Seu personagem, quando irritado, é tomado por uma camada imperceptível de uma aura negra, deixando todos a sua volta preocupados e com calafrios. A vegetação sob seus pés perde o verde natural e assume um tom castanho-claro.
3-6 contas: O parente de Hades consegue, ao encarar uma pessoa de forma direta, emanar o medo e a preocupação de forma massiva contra ela, aterrorizando-a. Quando irritado, a aura ao redor do campista se torna levemente perceptível, deixando todos ao seu redor extremamente desconfortáveis e assustados. Qualquer flor ou planta próxima tem sua vitalidade sugada, fazendo com que o verde seja substituído por um tom escuro de marrom.
7-10 contas: Por onde passar, seu personagem irá instigar o medo nos demais, fazendo alguns até recuarem, receosos. Ao encarar uma pessoa, o pavor emanado terá proporções tão grandes que será capaz de fazer o alvo sair correndo dali, completamente aterrorizado.
Aptidão obscura
Sendo seu pai o deus do mundo inferior, o filho de Hades pode fazer tudo melhor na escuridão, tendo seus sentidos e atributos totalmente aprimorados, demorando mais pra cansar, além de ganharem uma espécie de sexto sentindo que os ajuda a desviar de ataques pelas costas e se livrar de efeitos mentais. É válido ressaltar que basta estar escuro, não necessariamente de noite. Além disso, podem ver com perfeição na mais absoluta escuridão.
0-4 contas: O semideus, quando escuro, tem todos os cinco sentidos aprimorados, permitindo-lhes sentir o cheiro de inimigos, ouvir sons ínfimos a até dez quadrados de distância e ver detalhadamente a até quinze quadrados de distância. Além disso, cansa mais lentamente e recupera energia mais rápido quando está escuro, podendo até regenerar ferimentos médios.
5-10 contas: A partir daqui, o filho de Hades adquire uma espécie de sexto sentido que lhe ajuda a desviar de ataques pelas costas, e pode desviar até duas vezes seguidas e de flechas a dois quadrados de distância quando está escuro. Além disso, sua força, resistência e velocidade ficam muito maiores de dia, e seus sentidos ampliam ainda mais, equiparando-se aos sentidos e atributos das Caçadoras de Ártemis do seu nível. Pode recuperar energia rapidamente e regenerar ferimentos profundos. Você é quase parte da escuridão, podendo ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra.
Herança dos Mortos
Os possuintes dessa habilidade herdaram de seu pai a soberania de todos os seres do Submundo. Como ente de Hades, seu personagem não só é respeitado pelas criaturas oriundas do Mundo Inferior, como também é capaz de lhes aplicar ordens, caso possuam baixa capacidade de raciocínio.
Obs.: Isso também significa que entes de Hades são imunes a poderes necromânticos de outros semideuses, como dos filhos de Hécate.
0-1 conta: Monstros e criaturas originárias do Submundo não o atacam, em circunstâncias normais, sob hipótese alguma, sempre preferindo outros alvos. Consegue se comunicar com os mortos.
2-4 contas: Seu personagem já exerce certo domínio sobre os seres do Mundo Inferior, sendo capaz de dar comandos simples, como ir embora ou não atacar alguém. Pode arrancar informações dos mortos ao lhes impôr ordens.
5-7 contas: Criaturas mais poderosas, como Fúrias, passam a respeitá-lo, mas ainda não acatam suas ordens. Pode controlar e até convocar seres do Submundo, como cães infernais. Consegue, com um assobio, convocar todas as criaturas submundanas num raio de cinco quilômetros para virem em seu auxílio, assim como tem a capacidade de, ao se concentrar por três turnos previamente, assumir os sentidos de um fantasma ou de um cão infernal, podendo, por quatro turnos, usar seus corpos para lutar ou simplesmente espionar, mas é um poder extremamente cansativo.
8-10 contas: Obtém o título de Príncipe/Princesa Fantasma, podendo já mandar em pessoas mortas. Domina completamente cães infernais, zumbis, Fúrias ou outras criaturas hostis, até mesmo o próprio Cérbero.
Camuflagem Espiritual
Seu personagem é capaz de tornar a si próprio numa espécie de fantasma por um tempo indeterminado, não podendo ser visto e nem sentido, a não ser por filhos de Melinoe, outros de Hades e de Tânatos. Entretanto, é válido ressaltar que eles simplesmente podem sentir que você está por ali, não podendo te localizar com precisão.
0-3 contas: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido com a forma de espírito, e tem que ficar imóvel para que não seja notado, só conseguindo fazer isso quando de noite.
4-7 contas: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado na forma espiritual, não tem que ficar imóvel para que não seja notado. Não precisa mais que esteja de noite.
8-10 contas: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer local, não precisa ficar imóvel e pode atravessar paredes e obstáculos nessa forma, mas fazer isso gasta uma quantidade razoável de energia.
poderes ativos
Geocinese
Possui um controle voluntário sobre a terra e suas camadas, sendo capaz de erguer rochas ou blocos de terra, ruir cavernas, abrir fendas ou até provocar deslizamentos.
1-3 contas: Pode levitar e arremessar pequenas rochas, além de erguer blocos de terra e remexer solos arenosos, chegando a derrubar oponentes. Consegue rachar pedregulhos de médio porte ao estabelecer contato físico. Abre razas fendas no chão.
4-7 contas: Controla rochas maiores, sendo capaz de abrir buracos sumidouros em terrenos com areia ou cascalho. Pode fazer cavernas ruir, de modo a fechar passagens subterrâneas ou esmagar pessoas. Faz encostas de terra tremerem, provocando avalanches, além de abrir grandes fendas no chão, capazes de engolir animais pequenos.
8-10 contas: Manipula grandes pedregulhos, blocos de areia ou lama, podendo demolir edificações. Suas fendas são capazes de engolir grupos de até dez pessoas para o subterrâneo, além de conseguir esmagar o mesmo número de pessoas com um deslizamento.
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar chamas negras provenientes do submundo e comandá-las a seu querer. Poderá, além disso, envolver sua arma ou qualquer outro objeto que esteja portando em chamas. O fogo negro, além de trazer consigo os maus odores provenientes do submundo, queima mais do que as chamas normais, e é dificilmente apagado por água.
1-3 contas: Seu personagem pode envolver suas mãos com fogo negro, além de moldá-lo em formatos circulares, criando mini-esferas, que podem impactar seus adversários, além de causar queimaduras. Sua arma, por sua vez, não pode ser totalmente envolta pelas chamas obscuras; apenas a ponta de sua lâmina é tomada pelo fogo, que não dura mais do que duas rodadas.
4-6 contas: As chamas conjuradas por suas mãos tomam uma proporção maior, e as esferas que podem ser moldadas são lançadas contra o alvo em uma maior velocidade, impactando-o brutalmente para trás com sérias queimaduras. Metade da arma pode ser envolta pelas chamas (por quatro rodadas), e o personagem é capaz de criar PEQUENOS focos de incêndio a uma distância máxima de 5x5 quadrados de si.
7-10 contas: Domina o fogo negro com perfeição, podendo conjurá-lo em qualquer lugar numa região de 7x7 quadrados a partir de si. As chamas são bem maiores e duram mais tempo, e a arma já pode ser completamente tomada pelo fogo, permanecendo assim por seis turnos.
Umbracinese
Não é incomum, tampouco inconcebível a ideia da associação entre Hades, o deus do submundo, e as próprias trevas. Dotados deste poder, possui um controle voluntário sobre as sombras, podem as aumentar, expulsar ou até mesmo manipular e criar em alguns estágios.
1-3 contas: O controle é pequeno e só é exercido em locais com sombras abundantes, como grandes edifícios, ou à noite. O semideus é capaz de tornar as sombras mais escuras que o normal ou as alongar e a modelar em formas não muito complexas, como a de um ser humano ou de um coelho.
4-6 contas: A partir deste estágio o filho de Hades é capaz de evocar as sombras, alongando-as de forma desproporcional e as fazendo até mesmo "brotarem" do chão e se solidificarem, ainda que sejam pouco resistentes. Com isso é capaz de criar finas linhas ´pontiagudas, capazes de perfurar um ser humano, ou fazer com que a sombra brote do chão e agarre o pé de um indivíduo. Pode remover boa parte da luz do ambiente numa área 3x3, dificultando a visão para qualquer um que não seja filho de Hades.
7-10 contas: Pode remover totalmente a luz do ambiente numa área 7x7 a partir de seu corpo, impossibilitando totalmente a visão ali mesmo para aqueles dotados de visão noturna; a única exceção sendo outros filhos de Hades. É capaz de solidificar as sombras em punhos e formas complexas, suficientes para acertar e impactar semideuses.
Necromancia
Contactando a orbe de influência do seu progenitor, o meio-sangue tem uma influência magnânima sobre seres não-vivos. Além de conseguir invocar espíritos dos mortos, consegue se comunicar com estes facilmente. Também consegue manipular estruturas ósseas e, em estágios mais avançados, o semideus é capaz de expurgar a vida de um ser ao exercer a voz de seu pai.
1 conta: O semideus consegue atrair e repelir estruturas ósseas de forma simples, desde que estejam desassociadas a um ser vivo. Consegue convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, que acatará todas as suas ordens, apesar de ainda ser pouco resistente.
2-4 contas: Através de rituais elaborados, o filho de Hades invoca almas do Mundo Inferior, cuja única capacidade é se comunicar. Seus esqueletos (agora no máximo três) são bons guerreiros e podem ser utilizados em uma batalha, gastando mais a sua energia. Consegue enviar almas e fantasmas para o Submundo, forçando-os a entrar no caminho para a servidão eterna no reino de seu pai. É capaz de levitar e controlar ossos com mais facilidade, enviando-os contra oponentes.
5-8 contas: Invoca até cinco esqueletos do submundo, sendo bem fortes e habilidosos com suas armas, gastando mais da metade da sua energia para serem convocados. Seus mortos-vivos agora têm a força de um humano guerreiro comum, podendo lutar por conta própria até serem destruídos.
9-10 contas: Seu controle osteopata é ilimitado, podendo controlar e levitar estruturas ósseas como bem entender (desde que não estejam dentro de corpos vivos). No ápice do seu poderio, o semideus consegue fazer da sua vontade a do seu pai e, com um brado de decreto final, converte o ser vivo em uma alma findada, enviando-o para o Mundo Inferior onde deverá enfrentar a justiça de Hades.
Manipulação de Riquezas
Como Hades é considerado o deus de tudo aquilo que há embaixo da terra, além de ser o deus da riqueza, a sua prole herda a habilidade de manipular certos tipos de minerais, como pedras preciosas, desde diamantes e prata até o Ouro Imperial.
1-2 contas: Consegue atrair e repelir quaisquer metais preciosos em uma área de 3x3, sendo capaz de extraí-los direto da terra.
3-5 contas: Seu personagem agora consegue controlar metais preciosos em uma área de 6x6, além de poder amassá-los ou deformá-los como bem entender.
6-9 contas: Manipula metais preciosos em uma área de 9x9, podendo fundi-los em sua forma líquida para moldar novos objetos. Por exemplo, pode derreter uma espada de prata para reconstruí-la como um escudo.
10 contas: Controla relíquias e riquezas em qualquer ponto de uma mesma cidade ou região, além de poder manipulá-las livremente; desmontando, empilhando, arremessando e até as fundindo.
Possui um controle voluntário sobre a terra e suas camadas, sendo capaz de erguer rochas ou blocos de terra, ruir cavernas, abrir fendas ou até provocar deslizamentos.
1-3 contas: Pode levitar e arremessar pequenas rochas, além de erguer blocos de terra e remexer solos arenosos, chegando a derrubar oponentes. Consegue rachar pedregulhos de médio porte ao estabelecer contato físico. Abre razas fendas no chão.
4-7 contas: Controla rochas maiores, sendo capaz de abrir buracos sumidouros em terrenos com areia ou cascalho. Pode fazer cavernas ruir, de modo a fechar passagens subterrâneas ou esmagar pessoas. Faz encostas de terra tremerem, provocando avalanches, além de abrir grandes fendas no chão, capazes de engolir animais pequenos.
8-10 contas: Manipula grandes pedregulhos, blocos de areia ou lama, podendo demolir edificações. Suas fendas são capazes de engolir grupos de até dez pessoas para o subterrâneo, além de conseguir esmagar o mesmo número de pessoas com um deslizamento.
Fogo Infernal
Você é capaz de conjurar chamas negras provenientes do submundo e comandá-las a seu querer. Poderá, além disso, envolver sua arma ou qualquer outro objeto que esteja portando em chamas. O fogo negro, além de trazer consigo os maus odores provenientes do submundo, queima mais do que as chamas normais, e é dificilmente apagado por água.
1-3 contas: Seu personagem pode envolver suas mãos com fogo negro, além de moldá-lo em formatos circulares, criando mini-esferas, que podem impactar seus adversários, além de causar queimaduras. Sua arma, por sua vez, não pode ser totalmente envolta pelas chamas obscuras; apenas a ponta de sua lâmina é tomada pelo fogo, que não dura mais do que duas rodadas.
4-6 contas: As chamas conjuradas por suas mãos tomam uma proporção maior, e as esferas que podem ser moldadas são lançadas contra o alvo em uma maior velocidade, impactando-o brutalmente para trás com sérias queimaduras. Metade da arma pode ser envolta pelas chamas (por quatro rodadas), e o personagem é capaz de criar PEQUENOS focos de incêndio a uma distância máxima de 5x5 quadrados de si.
7-10 contas: Domina o fogo negro com perfeição, podendo conjurá-lo em qualquer lugar numa região de 7x7 quadrados a partir de si. As chamas são bem maiores e duram mais tempo, e a arma já pode ser completamente tomada pelo fogo, permanecendo assim por seis turnos.
Umbracinese
Não é incomum, tampouco inconcebível a ideia da associação entre Hades, o deus do submundo, e as próprias trevas. Dotados deste poder, possui um controle voluntário sobre as sombras, podem as aumentar, expulsar ou até mesmo manipular e criar em alguns estágios.
1-3 contas: O controle é pequeno e só é exercido em locais com sombras abundantes, como grandes edifícios, ou à noite. O semideus é capaz de tornar as sombras mais escuras que o normal ou as alongar e a modelar em formas não muito complexas, como a de um ser humano ou de um coelho.
4-6 contas: A partir deste estágio o filho de Hades é capaz de evocar as sombras, alongando-as de forma desproporcional e as fazendo até mesmo "brotarem" do chão e se solidificarem, ainda que sejam pouco resistentes. Com isso é capaz de criar finas linhas ´pontiagudas, capazes de perfurar um ser humano, ou fazer com que a sombra brote do chão e agarre o pé de um indivíduo. Pode remover boa parte da luz do ambiente numa área 3x3, dificultando a visão para qualquer um que não seja filho de Hades.
7-10 contas: Pode remover totalmente a luz do ambiente numa área 7x7 a partir de seu corpo, impossibilitando totalmente a visão ali mesmo para aqueles dotados de visão noturna; a única exceção sendo outros filhos de Hades. É capaz de solidificar as sombras em punhos e formas complexas, suficientes para acertar e impactar semideuses.
Necromancia
Contactando a orbe de influência do seu progenitor, o meio-sangue tem uma influência magnânima sobre seres não-vivos. Além de conseguir invocar espíritos dos mortos, consegue se comunicar com estes facilmente. Também consegue manipular estruturas ósseas e, em estágios mais avançados, o semideus é capaz de expurgar a vida de um ser ao exercer a voz de seu pai.
1 conta: O semideus consegue atrair e repelir estruturas ósseas de forma simples, desde que estejam desassociadas a um ser vivo. Consegue convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, que acatará todas as suas ordens, apesar de ainda ser pouco resistente.
2-4 contas: Através de rituais elaborados, o filho de Hades invoca almas do Mundo Inferior, cuja única capacidade é se comunicar. Seus esqueletos (agora no máximo três) são bons guerreiros e podem ser utilizados em uma batalha, gastando mais a sua energia. Consegue enviar almas e fantasmas para o Submundo, forçando-os a entrar no caminho para a servidão eterna no reino de seu pai. É capaz de levitar e controlar ossos com mais facilidade, enviando-os contra oponentes.
5-8 contas: Invoca até cinco esqueletos do submundo, sendo bem fortes e habilidosos com suas armas, gastando mais da metade da sua energia para serem convocados. Seus mortos-vivos agora têm a força de um humano guerreiro comum, podendo lutar por conta própria até serem destruídos.
9-10 contas: Seu controle osteopata é ilimitado, podendo controlar e levitar estruturas ósseas como bem entender (desde que não estejam dentro de corpos vivos). No ápice do seu poderio, o semideus consegue fazer da sua vontade a do seu pai e, com um brado de decreto final, converte o ser vivo em uma alma findada, enviando-o para o Mundo Inferior onde deverá enfrentar a justiça de Hades.
Manipulação de Riquezas
Como Hades é considerado o deus de tudo aquilo que há embaixo da terra, além de ser o deus da riqueza, a sua prole herda a habilidade de manipular certos tipos de minerais, como pedras preciosas, desde diamantes e prata até o Ouro Imperial.
1-2 contas: Consegue atrair e repelir quaisquer metais preciosos em uma área de 3x3, sendo capaz de extraí-los direto da terra.
3-5 contas: Seu personagem agora consegue controlar metais preciosos em uma área de 6x6, além de poder amassá-los ou deformá-los como bem entender.
6-9 contas: Manipula metais preciosos em uma área de 9x9, podendo fundi-los em sua forma líquida para moldar novos objetos. Por exemplo, pode derreter uma espada de prata para reconstruí-la como um escudo.
10 contas: Controla relíquias e riquezas em qualquer ponto de uma mesma cidade ou região, além de poder manipulá-las livremente; desmontando, empilhando, arremessando e até as fundindo.