LÍDERES DE CHALÉ
O comando dos líderes de chalé limita-se somente aos seus meio-irmãos, diferente da realidade dos conselheiros. Eleitos pelo corpo docente em função de habilidades de combate primorosas, têm a função de organizar o seu chalé em atividades oficiais, sendo, no campo de batalha, seu representante.
Diferentemente do posto de conselheiro, o cargo de líder de chalé não pode ser alterado no meio de um verão letivo, apenas ao seu fim. Nada impede que líderes de chalé perdedores da Gincana Meio-Sangue permaneçam no cargo, apesar de essa probabilidade ser ínfima. Dentro de atividades, a autoridade do líder supera a do conselheiro.
Uma vez vencedor da gincana, o líder de chalé recebe uma condecoração especial, que varia conforme sua atividade durante aquele verão. As Caçadoras de Ártemis, presentes em minoria após o embate contra Gaia, são vitoriosas unânimes da gincana, superando a marca de setenta vitórias. Com isso em mente, a diretoria do acampamento optou por presentear o chalé colocado em segundo lugar.
Naquelas ocasiões em que houver ausência do líder de gincana e presença do conselheiro do mesmo chalé, este poderá substituir aquele e conduzir seus meio-irmãos durante a atividade. Essa permissividade não se aplica no raro caso em que o líder de gincana vencedor estiver inapto a receber seu prêmio. Nessa situação, o corpo docente deverá aguardar a recuperação do líder. Caso seja um caso de morte, a diretoria poderá optar entre dar o prêmio ao segundo guerreiro mais habilidoso do chalé ou a não concedê-lo a ninguém.
Diferentemente do posto de conselheiro, o cargo de líder de chalé não pode ser alterado no meio de um verão letivo, apenas ao seu fim. Nada impede que líderes de chalé perdedores da Gincana Meio-Sangue permaneçam no cargo, apesar de essa probabilidade ser ínfima. Dentro de atividades, a autoridade do líder supera a do conselheiro.
Uma vez vencedor da gincana, o líder de chalé recebe uma condecoração especial, que varia conforme sua atividade durante aquele verão. As Caçadoras de Ártemis, presentes em minoria após o embate contra Gaia, são vitoriosas unânimes da gincana, superando a marca de setenta vitórias. Com isso em mente, a diretoria do acampamento optou por presentear o chalé colocado em segundo lugar.
Naquelas ocasiões em que houver ausência do líder de gincana e presença do conselheiro do mesmo chalé, este poderá substituir aquele e conduzir seus meio-irmãos durante a atividade. Essa permissividade não se aplica no raro caso em que o líder de gincana vencedor estiver inapto a receber seu prêmio. Nessa situação, o corpo docente deverá aguardar a recuperação do líder. Caso seja um caso de morte, a diretoria poderá optar entre dar o prêmio ao segundo guerreiro mais habilidoso do chalé ou a não concedê-lo a ninguém.
- Como se tornar líder de gincana
- lute ativamente com senso. A Organização não bonificará aqueles jogadores que, temendo perder, fizerem manobras surreais para garantir sua vitória, mas os mais empenhados e estrategistas;
- saiba interpretar lutas corretamente. Diferentemente do que ocorreu em RPGs passados, não atribuiremos o cargo de líder para o terceiro mais votado para o cargo de conselheiro. Levaremos esse posto, assim como a Gincana Meio-Sangue, a sério;
- participe de atividades. A Organização só o verá como merecedor do cargo se assistir a alguns de seus combates. Não pense que por uma única aparição você se tornará líder;
- mostre-se um líder. Ser líder de chalé significa ter espírito de liderança. Isso não significa que você deverá agir como se soubesse mais do que os instrutores. Ao inverso: saiba posicionar-se no campo de batalha -- e fora dele;
- e respeite para que seja respeitado. Líderes de gincana, diferentemente dos conselheiros de chalé, devem sempre estar de bem com seus meio-irmãos, já que eles estarão sob seu comando durante atividades oficiais. Eles só o respeitarão se você fizer o mesmo.
- O que fazer como líder de gincana
- organize seu chalé. Se você se provar irresponsável, isso será refletido em seus meio-irmãos e você acabará recebendo avaliações negativas da Organização;
- treine regularmente. Para que não enferruje ou trave em batalhas, pratique com frequência o manejo de sua arma;
- seja dinâmico. Líderes ofensivos e brutos sempre recebem análises negativas — não apenas dos próprios jogadores, mas também da Organização. Saiba manter o seu chalé entretido;
- evidencie suas habilidades dentro de um combate. Levando em consideração que a Organização não depõe todos os líderes perdedores ao fim do verão, mostre-se sempre hábil e estratégico;
- e indique, a cada fim de verão, à Organização, uma recomendação de um sucessor. Líderes de gincana, assim como conselheiros de chalé, podem dar nomes ao corpo docente, mas isso não significa que ele os aceitarão sem nenhuma análise de seus histórico
Os LÍDERES
Afrodite:
Apolo:
Ares:
Atena:
Deméter:
Dionísio:
Hades:
Hécate:
Hermes:
Hefesto:
Íris:
Nêmesis:
Poseidon:
Zeus:
Apolo:
Ares:
Atena:
Deméter:
Dionísio:
Hades:
Hécate:
Hermes:
Hefesto:
Íris:
Nêmesis:
Poseidon:
Zeus: