Manejo de Armas
A principal arma do sátiro é sua flauta. Todos os sátiros carregam uma, que variam de tamanho e jeito. No Acampamento Meio-Sangue os sátiros utilizam suas flautas nas plantações de morango para repelir pestes e insetos, afastar monstros no bosque, ou até mesmo realizar outros serviços. Cada melodia tocada flauta produz um efeito diferente, e existem várias melodias, que com o tempo são aprendidas. O próprio sátiro constrói sua flauta. Quanto maior o sátiro é em sua hierarquia, melhor é sua flauta.
Além disso, os sátiros podem carregar diversos tipos de porretes, todos de madeira.. Alguns usam bastões de baseball, pedaços de tronco e etc. O sátiro também pode utilizar outros objetos como apitos, megafones entre outros, que marcam seu personagem.
Com sua flauta, o sátiro consegue tocar algumas melodias, que podem ter diferentes efeitos. Abaixo segue uma lista das melodias que um sátiro pode tocar dependendo de sua hierarquia.
Além disso, os sátiros podem carregar diversos tipos de porretes, todos de madeira.. Alguns usam bastões de baseball, pedaços de tronco e etc. O sátiro também pode utilizar outros objetos como apitos, megafones entre outros, que marcam seu personagem.
Com sua flauta, o sátiro consegue tocar algumas melodias, que podem ter diferentes efeitos. Abaixo segue uma lista das melodias que um sátiro pode tocar dependendo de sua hierarquia.
Melodias
As melodias devem ser utilizadas entre ''=='', por exemplo: ''=Localização por Bolotas=''
Um exemplo de uso de uma melodia: ''Grover saltou para a frente. Levou sua flauta aos lábios e começou a tocar - uma música frenética que parecia com aquelas ao som das quais piratas dançariam. A grama rompeu a neve e, em segundos, ervas daninhas da grossura de uma corda se enroscavam nas pernas do dr. Espinheiro, envolvendo-o.''Melodias de Sátiros Protetores Jr:
Se mais de um sátiro toca a mesma melodia ao mesmo tempo, seu efeito se torna mais forte e mais rápido.
Flauta Especial
Uma flauta especial, projetada com junco para sátiros, fazendo a melodia sair mais alta, e com notas diferentes, podendo utilizar os poderes de modos não usuais.
Possuidores:
-
Um exemplo de uso de uma melodia: ''Grover saltou para a frente. Levou sua flauta aos lábios e começou a tocar - uma música frenética que parecia com aquelas ao som das quais piratas dançariam. A grama rompeu a neve e, em segundos, ervas daninhas da grossura de uma corda se enroscavam nas pernas do dr. Espinheiro, envolvendo-o.''Melodias de Sátiros Protetores Jr:
Se mais de um sátiro toca a mesma melodia ao mesmo tempo, seu efeito se torna mais forte e mais rápido.
Flauta Especial
Uma flauta especial, projetada com junco para sátiros, fazendo a melodia sair mais alta, e com notas diferentes, podendo utilizar os poderes de modos não usuais.
Possuidores:
-
Sátiro Protetor JrLocalização por Bolotas: Os sátiros sempre carregam bolotas que são utilizadas quando eles estão perdidos. Eles arrumam as bolotas no chão enquanto tocam uma suave melodia em sua flauta. As bolotas se arrumam de um jeito que mostram o caminho certo a se seguir, fazendo com que o sátiro não se perca.
Benção do Sátiro: É uma benção por meio de uma demorada e suave melodia que garante uma livre passagem dos sátiros e quem estiver com eles por meio de locais onde talvez possam haver animais selvagens. (Demora três ações para surtir efeito). Germinação: Faz com que uma pequena muda nasça imediatamente após o plantio de qualquer semente. A muda terá um crescimento mais acelerado e ficará mais resistente quando atingir a idade adulta. Afastar Pragas: O sátiro toca uma melodia em sua flauta que afasta insetos e outras pragas. Útil para desinfestar o campo de morangos. Rastreamento: O sátiro toca uma pequena melodia que mostra rastro das últimas pessoas que passaram por alí, conseguindo seguir esses rastros até chegar a pessoa. [Conforme avança de rank, fica mais difícil ser enganado pelo rastro]. Sátiro BuscadorCaixão Natural : Apenas utilizável quando o alvo está caído no chão. A melodia faz com que camadas de casca de árvore comecem a surgir sobre o alvo, o prendendo alí dentro. Existem alguns pequenos buracos no caixao que deixam o alvo respirar. Dura três rodadas e a casca é facilmente quebrável de fora, não de dentro.
Convocação: Faz com que os espíritos das árvores se coloquem dispostos a lutar, levantando suas raízes da terra, e entrando como soldados na batalha, e ficarão ainda mais irritados se seu habitat estiver sendo ameaçado. Benção de Pã: Após uma demorada melodia, o alvo se sentirá melhor como se tivesse tomado o néctar dos deuses, porém, só pode ser executado uma vez por dia ou o sátiro poderá ficar em coma. Melodia Confusa: Essa melodia causa um conflito no sistema nervoso. E quando o oponente tentar mover o braço esquerdo irá mover a perna direita e assim por diante, se confundindo. [Demora duas ações para surgir o efeito e só pode ser usada em uma pessoa por vez. Se outros oponentes que não o alvo ouvirem a melodia, nada acontecerá.] |
Sátiro ProtetorRaíz Ofesiva : Faz com que raízes fracas se lançem da terra, agarrando o oponente pelos tornozelos. Quanto mais treino, mais velozes ficam as raízes e mais resistentes.
[ Essa melodia, precisa de dois turnos. Um para tocar a flauta e outro para que as raízes subam do solo pendendo o inimigo. Quando se vira um Buscador, necessita apena de um turno. ] Aglomerar Seres : Essa melodia trás os animais e seres que podem a ouvir para perto do Sátiro. Muito útil para conseguir informações quando se está em uma floresta ou algum campo. Não atrai monstros, apenas seres e animais. Mensagem de Folhas : Faz com que o vento carregue as folhas para alguém que você escolher. Essas folhas levarão a mensagem até a pessoa, não importa como. Podem ser queimada no caminho, cortadas, mas continuarão fazendo seu caminho mesmo que a mensagem chegue incompleta. Melodia da Imunidade: O sátiro, com sua flauta, pode tocar uma melodia que eu 5x5 quadrados consegue tirar ou deixar as pessoas imunes contra poderes visuais por duas rodadas. Também influencia no charme das filhas(os) de Afrodite Sátiro Ancião Grito de Pânico: Conhecido como o grito de Pã, que afastou todos em pânico de uma batalha. Um ancião, após utilizar este balido, fica muito fraco, chegando a desmaiar.
Melodia de Morfeu: O sátiro toca uma doce melodia com sua flauta, e todos que a ouvirem em um raio de 5x5 quadrados adormecem em poucos segundos. Pode deixar o sátiro muito cansado. |
Conexão Empática
A conexão empática é uma conexão entre um sátiro e um semideus. Ela não é fácil de se estabelecer, é necessário que os dois tenham algum tipo de afeto muito forte um pelo outro (amizade, amor, etc). Uma vez ligados, os dois só poderão desfazer a conexão se os dois estiverem cara a cara e quiserem que ela seja removida. Normalmente a conexão é utilizada por meio de sonhos ou flashs. Quando um dos envolvidos está dormindo, o outro pode lhe mostrar uma imagem de onde ele está por meio dos sonhos ou transmitir mensagens. Os dois participantes tem a habilidade de sentir onde o outro está e ler as emoções um do outro. Porém, se um dos dois morre, o outro entra em um estado vegetativo irreversível. Funciona normalmente apenas quando se está em uma grande distância um do outro.
No RPG, a conexão empática está liberada, mas é necessário que se interprete até que a conexão seja estabelecida, além da aprovação por parte da organização. A lista com as duplas de conexão empática está abaixo:
No RPG, a conexão empática está liberada, mas é necessário que se interprete até que a conexão seja estabelecida, além da aprovação por parte da organização. A lista com as duplas de conexão empática está abaixo: